09/03/2026
Magyar/English
Amikor 2025 tavaszán konzorciumi partnerként csatlakoztunk a prágai Princeps Risk Intelligence Institute regionális projektjéhez, a választások — és az azokhoz kapcsolódó dezinformáció terjesztése és külföldi beavatkozás veszélye — még távolinak tűntek.
Ma ez már sokkal kevésbé elméleti kérdés nekünk magyaroknak.
Múlt héten elindult a projekt keretében fejlesztett, oktatási célú szimulációs játék, ami abban segít, hogy a dezinformáció működését ne csak elmagyarázza, hanem átélhetővé is tegye: megmutatja, hogyan hat egy politikai kampányra, és hogyan erősíthetik vagy csökkenthetik annak hatását az egyes döntések.
A játék a V4-régióban végzett több hónapos kutatásra, szakmai konzultációkra és forgatókönyv-tervezésre épül. Az elemzésből tapasztalat lett: ahelyett, hogy csak beszélne a manipulációról, a felhasználót annak működésébe helyezi bele.
A játékosok három szerep közül választhatnak:
🔹 Politikus – Elegek még a tények a győzelemhez, vagy a felháborodás gyorsabban terjed?
🔹 Újságíró – Meddig őrizhető meg a hitelesség, amikor nő a nyomás és csökken a figyelem?
🔹 Influencer – Ha az algoritmus a virálissá válást jutalmazza, hol húzódik a határ elérés és propaganda között?
Minden szerep megmutatja, hogyan terjednek a narratívák, hogyan használhatók fegyverként az érzelmek, és milyen könnyen torzulhatnak a demokratikus döntések, amikor az ösztönzők a manipulációt jutalmazzák.
A Demokrácia Ostrom Alatt egy játékos eszköz ahhoz, hogy jobban megértsük a dezinformáció valódi működését — mielőtt az a valós politikai folyamatokat alakítja át.
👉 A játék az alábbi linken érhető el: https://visegradia.eu/hu
A játék partnereinkkel, az Adapt Institute (SK), a Klub Jagielloński (PL) és a Centre for Euro-Atlantic Integration and Democracy (CEID) (HU) együttműködésében, az International Visegrad Fund támogatásával valósult meg.
English
When we joined the Prague-based Princeps Risk Intelligence Institute’s regional project as a consortium partner in spring 2025, the elections — and the risk of disinformation and foreign interference around them — still felt far away.
Today, that question feels much less theoretical from a Hungarian perspective.
Last week, the educational simulation game developed within the project went live. The Disinformation Game is designed to show, in a practical and engaging way, how disinformation works during a political campaign — and how individual decisions can either strengthen or reduce its impact.
Built on months of research, expert consultations, and scenario design across the V4 region, the game turns analysis into experience. Instead of simply explaining what disinformation is, it places users inside the logic of manipulation.
Players can take on one of three roles:
🔹 The Politician – Can facts still win votes, or does outrage spread faster?
🔹 The Journalist – When pressure grows and attention declines, how much can credibility withstand?
🔹 The Influencer – When the algorithm rewards virality, where is the line between engagement and propaganda?
Each path shows how narratives spread, how emotions can be weaponized, and how easily democratic choices can be distorted when incentives reward manipulation.
This is not just a game. It is a tool for understanding the real dynamics of disinformation — before they shape real political outcomes.
🌐 Try it here: https://visegradia.eu/
Developed together with Adapt Institute (SK), Klub Jagielloński (PL), with the support of the International Visegrad Fund.
Interaktív betekintés a manipuláció, az indulatkeltés és az igazság dinamikájába. Tudsz úgy nyerni, hogy közben ne veszítsd el önmagad?