Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV

Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV Le CNJV est engagé dans la préservation des archives de création des jeux vidéo francais.

Déjà une semaine ! Un immense merci à tous et toutes, participant•es, intervenant•es et partenaires pour avoir fait du 7...
14/11/2025

Déjà une semaine ! Un immense merci à tous et toutes, participant•es, intervenant•es et partenaires pour avoir fait du 7ème colloque national du CNJV un véritable succès !
Cette édition a démontré, une fois de plus, la richesse et la diversité de la culture vidéoludique : conférences passionnantes, tables rondes inspirantes, rencontres avec des artistes, expert•es, journalistes et universitaires, séances de dédicaces et échanges autour des archives et des visuels.

Chaque moment partagé, chaque idée échangée contribue à faire avancer la réflexion sur le jeu vidéo comme patrimoine, art et vecteur d’innovation.

Merci à celles et ceux qui ont permis ces collaborations, et rendez-vous l'année prochaine pour une nouvelle édition!

CNC - Centre national du cinéma et de l'image animée AFJV SELL - Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs Syndicat National du Jeu Vidéo Forum des images

C'est le Jour J ! Nous vous attendons pour une journée riche en partage autour de la thématique du graphisme et comment ...
08/11/2025

C'est le Jour J ! Nous vous attendons pour une journée riche en partage autour de la thématique du graphisme et comment le jeu vidéo infuse les médias : Quand les pixels sortent de l'écran !

7ème colloque national du Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV La salle est prête, les tests terminés, les interve...
07/11/2025

7ème colloque national du Conservatoire National du Jeu Vidéo - CNJV
La salle est prête, les tests terminés, les intervenants dans les starting-blocks... il ne manque plus que vous !
Ca commence demain samedi 8 novembre à 9h00 précises.
On vous attend...
>>> www.cnjv.fr

🔥J-1 : le colloque démarre demain ! Focus sur la dernière table ronde : ✍️Caricatures, dessins de presse, bande dessinée...
07/11/2025

🔥J-1 : le colloque démarre demain ! Focus sur la dernière table ronde : ✍️Caricatures, dessins de presse, bande dessinée : croquer et illustrer le jeu vidéo par le crayon

Plongez au cœur de 40 ans d’illustrations et de représentations vidéoludiques !
Modérée par Laurent Cluzel (ISART DIGITAL Nice), elle réunit Jean-Baptiste Pollien (Illustrateur), Anna Bressan (Directrice Artistique & Enseignante) et Douglas Alves (Journaliste & Enseignant).
💡Vous découvrirez comment les visuels du jeu vidéo nourrissent la presse, la BD et l'imaginaire collectif, mais aussi comment les caricatures reflètent les idées reçues sur les jeux et les joueur•euses, et deviennent des témoins de leur époque.

Un rendez-vous inspirant pour explorer l’histoire graphique du média, interroger ses codes et partager les évolutions du regard sur la culture vidéoludique.

👉Dernières places disponibles : https://tinyurl.com/mrx53a3v

📚✨ J-4 : Ne manquez pas la séance dédicace exceptionnelle au Colloque CNJV !Marine Macq, Benoit Reinier, Bérénice Bonho...
04/11/2025

📚✨ J-4 : Ne manquez pas la séance dédicace exceptionnelle au Colloque CNJV !
Marine Macq, Benoit Reinier, Bérénice Bonhomme et Guillaume Baychelier vous donnent rendez-vous à la librairie du colloque pour des échanges passionnants et des dédicaces personnalisées !
De nombreux ouvrages seront disponibles sur place.

💎 Une occasion unique de repartir avec un exemplaire signé, d'échanger avec eux et d’enrichir votre passion.

👉Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/mrx53a3v

🎮 Mini-conférence  #6 : Les jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre cultureLa culture du jeu vidéo s’in...
30/10/2025

🎮 Mini-conférence #6 : Les jeux vidéo, envahisseurs de notre quotidien et de notre culture
La culture du jeu vidéo s’infiltre-t-elle vraiment partout dans notre quotidien ?
Au colloque CNJV, Pierre Trouvé, Journaliste au service Pixels Le Monde nous invite à décrypter comment les codes et graphismes du jeu vidéo deviennent des marqueurs puissants dans la société et la culture contemporaine.
Au-delà du simple divertissement, cette influence bouleverse notre rapport aux médias et crée un nouveau langage visuel, témoin d’une transformation culturelle profonde.

Une réflexion essentielle pour comprendre l’empreinte croissante du jeu vidéo dans nos pratiques et nos imaginaires.

RDV le 8/11 au Forum des Images - Paris.

👉Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/mrx53a3v

🎬 Mini-conférence  #3 : Les liens entre jeu vidéo et art : une relation nourrieDepuis la généralisation de la pratique d...
28/10/2025

🎬 Mini-conférence #3 : Les liens entre jeu vidéo et art : une relation nourrie

Depuis la généralisation de la pratique du jeu vidéo par le grand public, l'industrie du cinéma a cherché comment s'en emparer. Au-delà des simples adaptations, réussies ou non, nous nous attarderons sur l'influence qu'a eu le jeu vidéo sur le 7e art. D'abord vecteur d'imaginaires et porteur d'opportunités commerciales, le jeu vidéo fut de plus en plus cité par le cinéma tout au long de son histoire, pour devenir enfin mainstream et surtout porter une influence esthétique discrète mais présente.

Avec François Message - D'abord chef opérateur puis réalisateur dans des domaines variés de l'audiovisuel et du cinéma, François fait partie des membres fondateurs de Burning Sunset, une société de production de point and clicks FMV. En parallèle à cette activité, il intervient dans de nombreuses écoles pour donner des cours sur l'histoire du cinéma, du jeu vidéo et l'analyse filmique et vidéoludique.

👉Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/mrx53a3v

🎮🕹️ Mini-conférence  #5 : Une histoire de boîtes - Évolution des packagings et de leurs illustrations depuis les origine...
24/10/2025

🎮🕹️ Mini-conférence #5 : Une histoire de boîtes - Évolution des packagings et de leurs illustrations depuis les origines

Affiches, box art ou key art sont autant d’images publicitaires emblématiques qui accompagnent la sortie des jeux vidéo. Mais comment ces visuels illustrent-ils vraiment le contenu des jeux ? En s’appuyant sur des exemples du genre horreur, cette présentation analyse ce que ces images transmettent aux joueurs — et ce qu’elles ne réussissent pas toujours à exprimer.

🎤 Avec Guillaume Baychelier, Artiste, Chercheur associé (Université Bordeaux Montaigne) et Auteur sur le jeu vidéo Semmelweis (studio N°130). Ses recherches portent sur le jeu vidéo et son inscription dans l’histoire des images. Son analyse se consacre tout particulièrement à l’étude des jeux vidéo horrifiques. Il est l’auteur de Havres de peur : lieux d’horreur en jeu vidéo (Rouge Profond, 2022) et de Viandes, chairs et corps vidéoludiques (Presses Universitaires de Rennes, 2025).

Ne manquez pas ce rendez-vous pour plonger dans l’art et la culture visuelle du jeu vidéo !

👉Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/mrx53a3v

🎮🌍 Mini-conférence  #6 : Tourisme vidéoludique : Quand les graphismes font visiter le monde réelL’évolution technologiqu...
22/10/2025

🎮🌍 Mini-conférence #6 : Tourisme vidéoludique : Quand les graphismes font visiter le monde réel
L’évolution technologique a permis aux développeurs de jeux vidéo d’innover en termes de graphisme au point que la barrière entre le monde réel et celui des pixels s’affine de jour en jour. Les développeurs s’inspirent également des paysages et des villes pour créer le monde virtuel de leurs jeux dans lequel les joueurs peuvent se promener et visiter.
Néanmoins ce tourisme vidéoludique n’est pas à sens unique. De plus en plus de touristes choisissent leur destination de voyage en fonction des jeux vidéo auxquels ils ont joués.

Cette conférence a pour objectif de présenter et d’analyser cette tendance qui influence non seulement nos habitudes de jeu mais également le secteur touristique et économique, faisant sortir les pixels de nos écrans.

Avec Audrey Halley, Doctorante en littérature française et jeu vidéo à l’Université d’Indiana (États-Unis). Elle consacre sa thèse à l’adaptation de la mythologie grecque dans des jeux majeurs comme Assassin’s Creed Odyssey, Hades et Immortals Fenix Rising. Sa démarche explore la narration digitale, la représentation visuelle et le surnaturel dans la fantasy, le fantastique et la science fantasy dans la culture populaire.

👉 Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/42zsfpmx

🎮📚 Table ronde  #1 : Jeux Vidéo et Art BookLe livre d’art jeu vidéo, plus connu sous son appellation anglophone artbook,...
21/10/2025

🎮📚 Table ronde #1 : Jeux Vidéo et Art Book
Le livre d’art jeu vidéo, plus connu sous son appellation anglophone artbook, répond à différents formats. De simple booklet à véritable encyclopédie illustrée, ces ouvrages sont tantôt des recueils d’archives visuelles, tantôt la mise en récit d’une production pour documenter les intentions et les savoir-faire de ses parties-prenantes.
Dès lors, un artbook peut-il être considéré comme un support de conservation et un outil de médiation à destination des publics ?
Quels sont les enjeux et les contraintes liées à la création d’un artbook de jeu vidéo ?
À l’occasion de cette table ronde, les intervenants discuteront de leurs précédentes expériences d’écriture, entre analyse d’archives, méthode de travail et collaboration avec les studios de développement.

Avec Marine Macq (Directrice Galerie Gamma, Autrice chez Pix’n Love), Jean Jouberton (Fondateur d’Every Game a Museum) et Benoit Reinier "ExServ" (Journaliste, Auteur, Game Designer et Président d’East Games ).

👉 Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/42zsfpmx

🗓️ Le colloque national du CNJV démarre dans 3 semaines ! C’est le moment de vous dévoiler la passionnante programmation...
14/10/2025

🗓️ Le colloque national du CNJV démarre dans 3 semaines ! C’est le moment de vous dévoiler la passionnante programmation qui vous attend, à commencer par :
🎬Mini-conférence « Jeux Vidéo et Cinéma » par Bérénice Bonhomme (Université Bordeaux Montaigne)

La dialectique entre jeux vidéo et cinéma a souvent été étudiée sous l’angle des influences réciproques. Lors de cette intervention, Bérénice Bonhomme nous proposera de l’explorer sous l’angle de la fabrique : elle mettra en lumière les techniques partagées, la circulation des savoir-faire, et les modèles de production communs qui rapprochent ces deux univers créatifs.​

Professeure des universités, spécialiste de l’image, de l’imaginaire et du travail collectif au cinéma, elle est membre de l’Institut universitaire de France (IUF) et fait partie du laboratoire de recherche Artes. Elle coordonne avec Katalin Pór un programme de recherche sur l’équipe de film intitulé "Création Collective au Cinéma".

Une intervention incontournable pour tous ceux qui s’intéressent au dialogue entre les arts et aux coulisses de la création.​

👉Programme complet & inscription : https://tinyurl.com/42zsfpmx

Adresse

Chalon-sur-Saône
71100

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