23/10/2026
Bonjour les iN!Tiés,
Stratèges 1986 c'est demain !
On espère vous y voir nombreux !
Toujours hésitant ?
Nous sortons un dernier atout de notre manche !
Connaissez-vous Jules Fouriot ?
Voilà son portrait ! Merci Paul Ascain pour ce portait 💪🏻💪🏻❤️❤️
Venez le rencontrer demain !
Ps : nous avons également Patrick Petit et Patrice qui seront avec nous demain mais le timing est trop léger pour un portrait.... Mais ça viendra, PROMIS !
La Bise !
STRATÈGES 2026 - Portrait de MJ
Pour ses 40 ans, cette vénérable convention accueillera une grande variété de passionné(e)s de jeu de rôle.
Voici l'un d'entre eux...
~By the Grace of the Gods~
Il y a des musiciens qui ont l’oreille absolue, des détectives un flair hors pair, des médiums un sixième sens infaillible. Pour Jules, tout se joue ailleurs. Un cas à part. Explications.
Imaginez un jeune gars, dont le monde intérieur n’est pas loin de ressembler au Saltstraumen, le tumultueux maelstrom norvégien. Bouillonnement constant d’imaginaire et jaillissement fulgurant d’idées. Depuis tout petit, une fabrique à histoires éphémères, dans sa tête.
Et voilà qu’un jour, dans la cour de récré du collège, on lui propose d’inventer un personnage : un autre lui-même, mais pour de faux. Afin de jouer ensuite avec lui, dans une « histoire inventée ensemble ». Sauf que cette perspective incroyable ne va pas plus loin qu’une promesse non tenue. Alors, déçu, il continue à phosphorer, en dedans. Une autre tentative, un dé quatre années après, n’est pas plus concluante.
C’est seulement bien plus t**d, devenu animateur, qu’un de ses aînés dans le métier, Brice, lui décrit par le menu ce loisir exceptionnel. Il lui explique aussi comment il fait jouer des enfants du centre. Ça y est, Jules a les clés du camion. Il s’installe aux commandes, met le contact et appuie sur le champignon. Destination ? Planète imagination. À toute bringue !
~Full roleplay Alchimist~
Son laboratoire, c’est le centre d’animation. Il y démarre fort, très fort, et sans avoir mis le nez dans le moindre bouquin de JdR. Jugez plutôt.
Il goupille une partie pour les jeunes qui lui sont confiés. Une aventure à bord d’un jet privé, contraint de se poser en catastrophe sur une île perdue au milieu de l’océan, où ils se retrouvent confrontés à la redoutable Cruella du récit. Mais le conte interactif ne lui suffit pas : il attribue un rôle à chaque enfant, réalise un diaporama, compose une bande son. Quant aux actions de jeu, elles sont résolues par une poignée de D6, un système improvisé en coin de table.
L’expérience est tellement ébouriffante que tous les autres gamins qui fréquentent le lieu se bousculent pour embarquer à leur tour. Ils sont tous ravis, ils en redemandent. Jules Superstar !
C’est le début d’une belle et longue séquence. Avec le feu vert de sa hiérarchie, il ouvre les vannes à bloc. Il supervise l’élaboration de la carte d’un vaste monde de fantasy avec sa flopée d’apprentis aventuriers. Ce sera Athénia. Un univers de jeu de rôle persistant, où il accompagne jusqu’à une vingtaine de jeunes dans des épopées qui ont un retentissement sur l’ensemble du cadre de jeu. Un chaudron de péripéties, de faits d’a***s, de moments de gloire. Un monde en mouvement perpétuel.
~His Hero Academia~
Explorateur dans l’âme, il a forcément envie d’aller plus loin, d’en découvrir plus. Ainsi, lorsque son pote Benjamin lui annonce la création du club de jeux de rôle In!t, ni une, ni deux, il en pousse la porte et connaît enfin sa première vraie partie avec des joueurs de son âge.
Séance suivante, il cède à sa compulsivité créatrice : il fait jouer avec un système qu’il qualifie de « bancal ». Néanmoins, la force évocatrice est là et bien là, il s’installe avec régularité derrière le paravent. Les propositions s’enchaînent : Athénia, évidemment, Ganathéor, Obédience, et puis d’autres univers « officiels » dont il tord volontiers les principes pour les mettre à sa main, comme celui du Monde des Ténèbres.
Il joue également, déployant ses antennes et paraboles pour capter ce que d’autres meneurs sont en mesure de lui faire partager. Il élargit encore le champ de sa pratique : club de JdR, bar à jeux, interprétations scéniques dans le cercle associatif, interactions sur la Toile. Les rencontres se multiplient et sa capacité à inventer, à surprendre, l’installent pour de bon dans le paysage. Il crée aussi sa propre association : L’Enchanteur arveyrais.
~The Eminence in Shadow~
Versant technique, il admet de bonne grâce qu’il n’est jamais l’élève du premier rang pour intégrer les subtilités d’un système de simulation. Dans le fond, ça l’ennuie. Il s’appuie d’ailleurs volontiers sur tel ou tel joueur comme référent « mécanique de jeu ». En confiance. Boule de feu ? Portée ? Dégâts ? Merci pour les précisions.
Son énergie débordante, elle va au concept original du scénario, à l’épaisseur du récit, à l’émotion qu’il guette, au twist qu’il anticipe ou qu’il accueille telle une épiphanie collective qui illumine la table.
Il le dit très bien, avec un enthousiasme qui le caractérise : « Lorsque je joue aux jeux de rôle, j’ai l’impression sincère d’être Brad Pitt. C’est quand même magique, non ? Avec un budget de papier et de crayons, on est aux commandes d’un studio d’Hollywood ! »
En effervescence intérieure constante, Jules oscille entre l’éternel apprenti, désireux de mieux savoir encore, et le maître instinctif, un inspiré déjà bien plus avancé dans son loisir qu’il ne parvient à le supposer. À croire qu’il a signé un accord faustien avec une entité provenant d’outre-monde…
À Stratèges 2026, pactiserez-vous à votre tour avec Jules ? Honnêtement, qu’avez-vous à y perdre ? Votre propre âme ? Bah, l’émerveillement ludique est sans doute à ce prix.