03/01/2025
【沒有最恐怖,只有更恐怖。《異形:羅穆路斯》Wētā FX takes on Alien: Romulus】
SIGGRAPH Asia
在這一場會議中,Wētā FX跟我們分享
如何用視覺元素,製造出恐怖的感受
謝謝NotebookLM整理,加上部分人工修訂
● 角色設計
- 角色不對稱性會增加恐怖感。羅伯特的骨骼結構和站姿都不對稱,這一點被刻意保留並融入角色動畫中,使其動作看起來更真實可信。
● 動作捕捉
- 使用動作捕捉時,要確保捕捉到的動作與演員在實際拍攝中的動作一致,避免角色突然變得過於敏捷或具有攻擊性。
- 動捕演員的動作也要符合角色的生理限制,例如手臂伸展範圍或頭部活動範圍。
● 燈光
- 不一致的燈光環境可以增加恐怖電影的焦慮感。
- 燈光閃爍的速度可以暗示危險的程度。
- 可以通過數位方式調整燈光,例如增加燈光閃爍的幅度,來增強恐怖感。
- 燈光也可以用來強調演員的表演,例如在角色暫停和看向觀眾時,讓燈光閃爍。
● 太空環境
- 人體在太空中會經歷可怕的變化,例如血液沸騰、身體膨脹和凍結。
- 在設計角色在太空中的外觀時,需要在恐怖感和角色辨識度之間取得平衡。
● 特效
- 角色皮膚的分解過程需要仔細設計,使其看起來既噁心又不會讓觀眾無法辨認角色。
- 使用了多種技術來製作皮膚分解效果,例如 Houdini vellum 和程序性建模。
- 參考了舊恐怖電影中的特效來設計皮膚沸騰和變形的效果。
- 酸液效果使用了 Vellum 流體模擬和程序性動畫。
- 製作了一個酸液飛濺的素材庫,用於動畫預覽和最終特效製作。
- 為了還原經典的異形電影風格,酸液腐蝕金屬的效果參考了丙酮腐蝕保麗龍的視覺效果。
● 飛船減壓
- 飛船減壓的特效使用了 PBD 粒子、體積渲染和基於粒子的動力學。
- 為了讓觀眾清楚地看到角色,減壓特效的設計刻意避開了飛船破洞的中心區域。
- 減壓特效還包括了從角色臉上流走的顆粒和煙霧。
● 結尾
- 電影的結尾是一個廣角鏡頭,展示了星球和星環,呼應了經典的異形電影風格。
- 結尾的黑暗畫面營造了一種神秘感,讓觀眾思考故事的發展。
【電影視覺特效解析:深入探討《異形》系列的恐怖美學】
● 非對稱的角色設計,特別是骨骼結構和肢體動作上的不對稱,可以讓角色顯得怪異且難以預測,進而加劇觀眾的不安和恐懼感。例如,「異形後代」的骨骼設計刻意強調不對稱,其扭曲的姿態和步履蹣跚的步伐,都加深了角色的恐怖感。
● 為了維持角色的一致性和可信度,數位替身的動作表現必須符合演員在實際演出中的肢體能力。如果數位替身做出演員無法完成的動作,會讓觀眾感到突兀,破壞角色的真實感。
● 不穩定的燈光環境,例如忽明忽滅的燈光,可以營造出緊張、不安的氛圍,讓觀眾感受到潛伏的危險。這種不確定性會加劇觀眾的恐懼心理,增強電影的恐怖效果。
● 製作團隊透過逐格繪製的方式,將每個光源及其影響範圍從畫面中移除,再利用工具將這些光源分層處理,就能在不完全依賴數位特效的情況下,創造出閃爍的燈光效果。
● 「異形後代」在太空中身體崩解的視覺效果,旨在呈現血液在皮膚下沸騰、身體腫脹的恐怖景象。設計理念是盡可能地逼真,同時保留角色的可辨識度,以達到令人毛骨悚然的視覺衝擊。
● 製作團隊使用 Houdini 軟體中的 vellum 工具模擬皮膚的撕裂和運動,並透過程序化生成的方式,創造出皮膚下血液沸騰的動態效果。此外,他們還製作了多層皮膚模型,以展現肌肉組織的層次感。
● 製作團隊使用 Houdini 軟體中的 vellum 流體模擬工具,調整黏度等參數,模擬外星生物血液的酸蝕效果。他們還建立了一個包含各種酸液噴濺效果的素材庫,方便動畫師快速製作預覽畫面。
● 製作團隊使用 Houdini 軟體中的 PBD 粒子、vellum 顆粒和 pyro 火焰模擬工具,結合手繪曲線和程序化雜訊,模擬太空船減壓事件中沙粒的運動軌跡。他們特別注意保持畫面中央區域的清晰度,確保觀眾能夠清楚看到角色和主要動作。
● 製作團隊在設計太空船減壓事件時,使用了多種特效技術,包括 PBD 顆粒、vellum 顆粒、pyro 火焰模擬、流體模擬以及體積渲染等。這些技術的結合,創造出逼真且震撼的視覺效果。
● 電影結尾的畫面以廣角鏡頭呈現黑暗的太空和行星環,呼應了《異形》系列一貫的黑暗風格和開放式結局。這種處理手法讓觀眾感受到宇宙的浩瀚和未知的恐懼,留下無限的想像空間。
【外星生物皮膚特效】
● 分層皮膚:
建立了兩層皮膚模型,一層是完整皮膚,另一層是預先撕裂和具有裂紋的皮膚,方便後續特效製作。
● 程序化和模擬:
結合程序化建模和模擬技術來製作皮膚的分解效果。 例如,使用 vellum 模擬零重力環境下皮膚的飄動,並透過程序化方式產生皮膚下的氣泡,使其在燈光照射下呈現出令人作嘔的視覺效果。
● 酸液腐蝕:
Offspring 的蛋含有酸性物質,會腐蝕皮膚。 團隊使用 vellum 模擬酸液流體,並建立了一個酸液飛濺的素材庫,方便動畫預覽和最終特效製作。
● 還原經典風格:
酸液腐蝕金屬的效果參考了經典異形電影中使用丙酮腐蝕保麗龍的視覺效果,以營造懷舊感。
【外星生物皮膚特效】
● 製作出既噁心又不會讓觀眾無法辨認角色的皮膚分解效果。
● 製作團隊參考了舊恐怖電影中皮膚沸騰和變形的特效,例如膿包從脖子冒出來等畫面。
● 主要使用 Houdini 軟體及其 vellum 功能來模擬皮膚的運動和撕裂。
● 分層皮膚:
建立了兩層皮膚模型,一層是完整皮膚,另一層是預先撕裂和具有裂紋的皮膚,方便後續特效製作。
● 程式化和模擬:
結合程式化建模和模擬技術來製作皮膚的分解效果。 例如,使用 vellum 模擬零重力環境下皮膚的飄動,並透過程序化方式產生皮膚下的氣泡,使其在燈光照射下呈現出令人作嘔的視覺效果。
● 酸液腐蝕:
Offspring 的蛋含有酸性物質,會腐蝕皮膚。 團隊使用 vellum 模擬酸液流體,並建立了一個酸液飛濺的素材庫,方便動畫預覽和最終特效製作。
● 還原經典風格:
酸液腐蝕金屬的效果參考了經典異形電影中使用丙酮腐蝕保麗龍的視覺效果,以營造懷舊感。