NYCU GDC 遊戲設計社

NYCU GDC 遊戲設計社 陽明交大遊戲設計社(NYCU GDC),誠徵邀請對遊戲製作、虛擬實境、動畫/角色/場景建模有興趣的你 (不論科系),在大學期間與夥伴一起玩遊戲、做遊戲!
👾Fun to Play, Play to Live, Live for Fun👾

【 創創工坊微學分課程|元宇宙遊戲設計(上)開放選課 🥽✨ 】打破傳統遊戲邊界!從 Multiplayer VR/MR 到跨平台多人連線,親手打造打破第四道牆、讓玩家與觀眾跨維度共樂的沉浸式作品!✦ 課程核心亮點① 打破第四道牆的共樂思維作...
04/09/2026

【 創創工坊微學分課程|元宇宙遊戲設計(上)開放選課 🥽✨ 】

打破傳統遊戲邊界!從 Multiplayer VR/MR 到跨平台多人連線,親手打造打破第四道牆、讓玩家與觀眾跨維度共樂的沉浸式作品!

✦ 課程核心亮點
① 打破第四道牆的共樂思維
作品形式自由揮灑!無論是 Headset VR/MR、Mobile AR、AR 眼鏡,還是裸眼 3D、沉浸式投影皆可發揮。
唯一的核心要求就是:「必須讓多位玩家或觀眾,在虛擬或現實中都能一同參與這場體驗!」

② 多人 VR × 快速原型模板教學
以 Multiplayer Headset VR 為核心,直接提供 AI Skills 與專案 Template 範本,大幅降低開發門檻,讓你不再卡在基礎環境建置,專注把創意化為 Demo!

③ 零門檻、重實戰、手把手通關
無需先修科目!只要帶上筆電、滑鼠以及對做遊戲的熱忱,每週循序漸進從企劃、技術實作到最後期末 Alpha Demo 互相試玩互評,完整走過一次開發流程。

✦ 師資陣容與每週進度一覽 📅
授課教師:智能系統研究所 楊元福 教授
助教:Brian、Jimmy

課程進度:

9/24|楊元福教授:Syllabus、Game Design 與元宇宙概念、桌遊鑑賞、即興企劃

10/01|外聘講者:學生 Concept Propose、實例作品體驗、遊戲引擎與多人模式

10/08|助教課:Template 1(Unity × VR / Meta-all-in-one 整合)

10/15|助教課:Technics Propose & Template 2(Unity × Photon × Websocket 跨平台連線)

10/22|業界技術講座:多人遊戲開發技巧&各組試玩反饋

10/29|Alpha Demo 成果展示:作品系統與功能發表、互相試玩回饋

✦ 課程與選課資訊 📌
課程日期:09/24 ~ 10/29(每週四 18:30 ~ 21:30)

課程地點:工程三館 EC028

修課名額: 20 人

評分方式:課程參與 5%、即興企劃 5%、Propose 提案 50%、體驗與 Demo 互評 40%

✦ 重要選課日程
【元宇宙遊戲設計(上)】
👉 目前已開放選課,選課截止日至 09/18(五)止!
想修的同學請儘速前往 ICT 創創工坊官網選課喔~

【元宇宙遊戲設計(下)】
👉 預計將於 10 月初開�

【 NYCU GDC 遊戲設計社|新學期招募指南 🎮 】「想自己做遊戲,但不知道從哪裡開始?」從零基礎 Unity 3D、業界級角色建模實務,到刺激的 Game Jam 與遊戲接龍,這學期跟我們一起手搓出你的第一款遊戲!✨✦ 扎實社課訓練|...
04/09/2026

【 NYCU GDC 遊戲設計社|新學期招募指南 🎮 】

「想自己做遊戲,但不知道從哪裡開始?」
從零基礎 Unity 3D、業界級角色建模實務,到刺激的 Game Jam 與遊戲接龍,這學期跟我們一起手搓出你的第一款遊戲!✨

✦ 扎實社課訓練|零基礎也能無痛上手
每門課程每週各 3 小時、共 9 週的扎實訓練!完全沒碰過程式或建模不用怕,課程皆有分級規劃,帶你從零開始打造作品。

① Unity 3D 基礎課程
零基礎手把手帶你刻出完整 3D 遊戲,後半學期直接組隊實戰開發,並在期末 Showcase 讓大家親自試玩你的作品!

② 角色建模實務課程
從軟體介面一步步帶你捏出專屬 3D 角色,每週都有小產出,親手做出自己的角色模型與高質感三視渲染圖。進度快的同學更能進一步挑戰骨架綁定、動作與遊戲引擎實裝!
💡 本課程特別邀請到「唯晶科技 3D 整合美術」—許伊雯(Yiwen Hsu)!講師曾榮獲 2022 IndieCade Impact Game Award(被譽為「獨立遊戲界奧斯卡」最具影響力遊戲獎),具備國際級得獎經歷與業界頂尖美術實力,直接帶大家體驗最正統的 3D 角色製作流程。

③ 元宇宙遊戲設計
探索 VR/AR 與多人連線的沉浸式互動,打破玩家與觀眾間的第四道牆,做出跨越虛擬與現實的共樂遊戲!

📌 詳細課程大綱、講師陣容與上課時間,請務必追蹤鎖定接下來的社課介紹貼文!

✦ 學期重磅活動連發 🔥
9/16 創社一週年迎新

Game Chain 遊戲接龍

Game Jam 遊戲開發馬拉松

社員獨立原創作品展示:《餘光》、《Ashlight II》、《Do a Barrel Row》

✦ 社員專屬福利 🎁
社課當天衝堂不能來?所有課程講義、錄影存檔都會完整備份在 Discord 社員頻道,隨時補課複習完全沒問題!

✦ 入社方式 📝
填寫入社表單並繳交社費 300 元即可完成入社。可直接在 9/9 社博攤位現場繳交,其餘繳交方式詳見表單。

✦ 社博攤位資訊 📍
日期:2026 / 09 / 09(三)

時間:17:30 ~ 22:00

地點:工三前草皮

攤位:54 號

當天現場有學生自製遊戲試玩、積分挑戰賽,還有機會抽中 Logitech G502 X LIGHTSPEED 電競滑鼠!路過工三,記得來 54 號攤位找我們玩~

追蹤 ,一起做一輩子遊戲!

🎮【NYCU GDC|遊戲鑑賞會  #2】🎮上次一起爬《Peak》這次我們直接開扁👉《任天堂明星大亂鬥》👉 社員自製遊戲試玩有人負責狂殺有人負責亂叫也有人打一打突然開始研究:「欸這手感怎麼做的?」這大概就是我們最喜歡的樣子:🎮 一起玩🧠 一...
15/05/2026

🎮【NYCU GDC|遊戲鑑賞會 #2】🎮

上次一起爬《Peak》
這次我們直接開扁

👉《任天堂明星大亂鬥》
👉 社員自製遊戲試玩

有人負責狂殺
有人負責亂叫
也有人打一打突然開始研究:

「欸這手感怎麼做的?」

這大概就是我們最喜歡的樣子:
🎮 一起玩
🧠 一起聊
🔥 順便長點奇怪知識

——

📌 遊戲鑑賞會 #2
⏰ 5/17(日)18:30–22:00
📍 工程三館 B1 EC028
💸 免費參加 + 點心 Bar 🍪

除了大亂鬥之外
現場也會有社員自製遊戲可以玩!

如果你也喜歡玩遊戲、做遊戲
或只是想找地方 chill 一下——

👉 一起來打架(線上的那種)

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop  #5】🎮✨ Pac-Man ✨有些遊戲你一看到畫面、聽到聲音就會立刻知道它是誰 👾—《Pac-Man》就是這種遊戲玩法很簡單吃豆、躲鬼、不要被抓到但它厲害的地方是——只靠最基本的規...
12/05/2026

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop #5】🎮
✨ Pac-Man ✨

有些遊戲
你一看到畫面、聽到聲音

就會立刻知道它是誰 👾

—

《Pac-Man》就是這種遊戲

玩法很簡單
吃豆、躲鬼、不要被抓到

但它厲害的地方是——

只靠最基本的規則
就能讓人一直重開下一場

—

這次我們會用 🛠️ Python + Pyxel
從 0 開始

做出一款屬於自己的復古街機遊戲

不用大型引擎
不用很複雜的功能

你會發現
光靠幾個簡單機制

其實就已經很好玩了

—

🧠 這堂課你會做的事

• 用 Python 製作角色與地圖
• 設計敵人移動與碰撞邏輯
• 做出經典街機遊戲循環
• 把遊戲一步步拼成完整作品

你會慢慢發現

遊戲好玩這件事
有時候跟「簡單」很有關係

—

📍課程資訊

時間|5/16(六)14:00–17:00
地點|工程一館 EAB06
講師|Bogay
工具|Python pyxel

—

你只需要👇

💻 筆電
🖱️ 滑鼠(建議)

* 一點點想做遊戲的心

—

如果你👇

「想試試看用 Python 做遊戲」
「喜歡復古街機那種簡單直接的快樂」
「想知道小遊戲到底是怎麼被做出來的」

那這堂,會很適合你

—

從幾個點
幾隻鬼
到一整套遊戲循環

我們會把它慢慢做出來 👾

—

#工作坊

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop  #4】🎮✨ Crash Bandicoot ✨如果前面幾場我們在學怎麼「做一款遊戲」那這一場,我們想做的是——讓人停不下來的節奏 🌀—《Crash Bandicoot》這種遊戲看起...
12/05/2026

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop #4】🎮
✨ Crash Bandicoot ✨

如果前面幾場
我們在學怎麼「做一款遊戲」

那這一場,我們想做的是——

讓人停不下來的節奏 🌀

—

《Crash Bandicoot》這種遊戲
看起來很簡單

一直往前跑
跳、閃、撞、再跳

但你真的去做的時候會發現
好玩的其實不是那些功能

而是那個讓人停不下來的節奏

—

這次我們用 🛠️ Unreal Engine
從 0 開始,把這種遊戲的感覺做出來

不是只讓角色會動
而是讓它開始變得好玩

—

🧠 這堂課你會做的事

• 做出角色移動與前進節奏
• 設計障礙跟互動
• 調整操作手感
• 把整段體驗串起來

—

📍課程資訊

時間|5/10(日)
   14:00–17:00 / 18:00–21:00
地點|工程一館 EA101
講師|洪敏祐
工具|Unreal Engine

—

你只需要👇
💻 筆電(建議先安裝 Unreal Engine)
🖱️ 滑鼠

* 一點點想做遊戲的心

—

如果你👇
「喜歡那種跑起來很順、很爽的遊戲」
「想試試看操作手感是怎麼被做出來的」
「開始在意遊戲為什麼會好玩」

那這堂課,會很適合你

—

做到這裡
你大概會開始發現

遊戲不只是做出來就好
而是可以被做得很好玩

—

#工作坊

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop  #3】🎮✨ Hollow Knight ✨如果前兩場是「做出來」那這一場,我們來試試看——做出「手感」,還有一點點氛圍 👀—這次我們用 🛠️ Unity從 0 開始,帶你還原經典動...
12/05/2026

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop #3】🎮
✨ Hollow Knight ✨

如果前兩場是「做出來」
那這一場,我們來試試看——

做出「手感」,還有一點點氛圍 👀

—

這次我們用 🛠️ Unity
從 0 開始,帶你還原經典動作遊戲
👉《Hollow Knight》的核心玩法

在安靜的地下世界裡
一個角色,一段移動
一點點跳躍、攻擊與探索

簡單,但很有感覺

—

這堂課你會經歷👇
🎮 認識 Unity(2D 動作怎麼實作)
🧠 建立角色移動與操作邏輯
⚔️ 做出攻擊、受擊與基本互動
🌫️ 嘗試讓遊戲開始有一點「氛圍」
⚙️ 把操作與機制串起來,變成可玩體驗

這次不只是有東西在跑
而是開始有「自己的節奏」

—

📍課程資訊
時間|5/8(五)
   14:00–17:00 / 18:00–21:00
地點|工程三館 EC016
講師|吳俊叡
工具|Unity

—

你只需要👇
💻 筆電(建議先安裝 Unity)
🖱️ 滑鼠

* 一點點想做遊戲的心

—

如果你👇
「喜歡 Hollow Knight 那種安靜但有張力的感覺」
「想做出有操作、有手感的角色」
「開始在意遊戲的“感覺”是怎麼來的」

那這堂,很適合你

—

從「會動」
到「有感覺」

我們慢慢把它做出來

—

#遊戲開發 #動作遊戲 #工作坊

🎮【NYCU GDC|五校聯合 Game Chain 遊戲接龍 開放報名】🎮這次,我們想把一款遊戲交給大家來一起完成。不是分工、不是分組,而是 —— 一組接一棒,延續往下做。今年,我們NYCU GDC 與中央、清華、台大、成大一起發起五校聯...
03/05/2026

🎮【NYCU GDC|五校聯合 Game Chain 遊戲接龍 開放報名】🎮

這次,我們想把一款遊戲交給大家來一起完成。

不是分工、不是分組,
而是 —— 一組接一棒,延續往下做。

今年,我們NYCU GDC 與中央、清華、台大、成大
一起發起五校聯合的 Game Chain 遊戲接龍計畫,
由近 30 位開發者,在同一個主題下接力創作,
一步步把一款遊戲做出來。

—

🧩 什麼是 Game Chain?
把遊戲開發變成一場「接力」。

每一組會接手前一組的專案,
在原本的基礎上繼續開發、加入自己的想法,
再把這一棒交給下一個人。

不用從零開始發想,
你要把它延續下去。

—

📅 接龍時程(依順序)
中央|5/4~5/10
交大|5/11~5/17
清華|5/18~5/24
台大|5/25~5/31
成大|6/1~6/3

📦 6/4~6/5|最終整理(上架 itch.io / GitHub / 影片剪輯)

📍 交大段進行方式:
• 每天一組接手開發
• 週日集中衝刺
• 每組 1–2 人
• 平日時段將優先安排單人參與

📝 報名資訊
📌 截止|5/7
👉 https://forms.gle/qJUbZXpNDceMBpCu5
(或於主頁點擊連結)
(DC 社群將於報名後提供)

—

🎯 活動特色

• 五校聯合開發
 不同背景、不同風格,一起完成同一款遊戲

• 接棒式創作體驗
 直接接手別人的作品,繼續把它做下去

• 真實開發流程
 從接手、修改到交接,完整體驗遊戲開發的一段過程

• 開發紀錄
 每位參與者需錄製 15~30 秒短片,
 介紹內容、分享想法,並預測最終成品
(活動結束後將剪輯為完整影片公開)

—

如果你也想體驗看看:
大型專案的協同合作,
不同組員間想法碰撞的火花,
那
這一棒,等你來接。

—
台大遊戲設計研究社 NTU Game Design&Research Club
中央創遊_NCUGameCreator

#遊戲接龍

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop  #2】🎮✨ Portal ✨你有想過——做一款有「空間感」的遊戲嗎?這次我們用 🛠️ Unity3D從 0 開始,帶你做出經典解謎遊戲👉《Portal》的核心玩法原型不用有經驗但你...
26/04/2026

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop #2】🎮
✨ Portal ✨

你有想過——
做一款有「空間感」的遊戲嗎?

這次我們用 🛠️ Unity3D
從 0 開始,帶你做出經典解謎遊戲
👉《Portal》的核心玩法原型

不用有經驗
但你會做出一個「可以玩的機制」👀

—

這堂課你會經歷👇
🎮 認識 Unity3D(3D 遊戲怎麼被做出來)
🧠 快速上手介面與基本操作
🌀 嘗試做出傳送門的核心概念
⚙️ 把機制變成一個小型可玩體驗

三小時
從「我沒碰過 3D」→「欸我做出來了」

—

📍課程資訊
時間|5/2(六)14:00–17:00
地點|工程一館 EA101
人數|30 人(校外可,校內優先)
講師|亞虹
工具|Unity3D

—

你只需要👇
💻 筆電(建議先安裝 Unity)
🖱️ 滑鼠

* 一點點想試試看的心

—

如果你👇
「想試試 3D 遊戲怎麼做」
「對 Portal 這種機制很好奇」
「想從 2D 跨到 3D 看看」

那這堂,很剛好

—

我們不只是玩經典
我們會把它做出來

報名連結:https://forms.gle/cNkherZZt5Di2Vws9

#遊戲開發 #工作坊

🎮【NYCU GDC|VR 體驗會報名倒數!】🎮交大遊戲設計社本學期最好玩的活動、報名截止三天啦!🔥想體驗最沉浸、最好玩的 VR / MR 世界 嗎?我們準備了滿滿的遊戲、競賽、還有美食等你來玩!🕹️ VR 遊戲體驗會(社員優先,報滿為止)...
23/04/2026

🎮【NYCU GDC|VR 體驗會報名倒數!】🎮

交大遊戲設計社本學期最好玩的活動、報名截止三天啦!🔥
想體驗最沉浸、最好玩的 VR / MR 世界 嗎?
我們準備了滿滿的遊戲、競賽、還有美食等你來玩!

🕹️ VR 遊戲體驗會(社員優先,報滿為止)

📅 時間|4/26(日)17:00 – 21:30
📍 地點|工程三館 B1 028
💰 費用|$150 / 人,社員折抵 100 元(可使用折抵券)
👥 名額|約 30 人,額滿即止,要報要快喔^^

🎯 活動亮點
• 體驗多款遊戲:Beat Saber、Guardian of Realms、Attack on Titan、 ANIMAL RIVALS、Devour、密室逃脫模擬器 等等 VR及MR 遊戲可供體驗
• 比賽爭奪 Logitech G502 x lightspeed⌨、榮譽社員等豪華大獎🏆
• 報名即享用披薩、炸雞與飲料 🍕🍗🥤

📸 當天活動包含遊戲體驗、競賽、講座宣傳與聊天時光~
一起在虛擬與現實交錯的夜晚中盡情玩耍吧!

📝 報名表單 (留言區也有連結!):
👉 https://forms.gle/w9X5ymB3MEoywVDv8

⚠️ 若報名超過上限,將於社群與信箱通知結果。

#交大遊戲設計社 #交大活動 #遊戲設計

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop  #1】🎮✨ Jetpack Joyride ✨你有想過嗎——三小時內,做出一款遊戲?這次我們用 🛠️ Godot從 0 開始,帶你做出經典卷軸遊戲👉《Jetpack Joyride...
17/04/2026

🎮【NYCU GDC|20 Games Workshop #1】🎮
✨ Jetpack Joyride ✨
你有想過嗎——
三小時內,做出一款遊戲?
這次我們用 🛠️ Godot
從 0 開始,帶你做出經典卷軸遊戲
👉《Jetpack Joyride》的遊戲原型
不用很強
但你會真的把一個遊戲「做出來」👀
—
這堂課你會經歷👇
🎮 認識 Godot(遊戲是怎麼被做出來的)
🧠 快速上手介面與基本操作
⚙️ 做出角色、機制與互動
🚀 最後,把整個遊戲「拼」起來
三小時
從「我不會」→「欸我做出來了」
—
📍課程資訊
時間|4/24(五)14:00–17:00
地點|工程一館 EA101
人數|30 人(校外可,校內優先)
講師|Bogay
工具|Godot
🗓️ 選課截止:4/23
—
你只需要👇
💻 筆電(先裝好 Godot)
🖱️ 滑鼠
一點點「想做遊戲」的念頭
報名連結(詳見留言區):https://ict.nycu.edu.tw/course/
—
如果你現在是👇
「想做遊戲,但不知道怎麼開始」
「看別人做很酷,但自己還沒試過」
「想先做一個小東西看看」
那這堂,很剛好
—
我們不只是玩遊戲
我們會把它做出來
#遊戲開發 #工作坊

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