11/04/2026
🟥 | ARTYKUŁ
Edukacja konsumencka przechodzi wyraźną zmianę. Coraz częściej odchodzi od tradycyjnych, biernych form przekazywania wiedzy na rzecz rozwiązań, które angażują uczestników i uczą poprzez doświadczenie – takich jak gry, quizy czy interaktywne scenariusze oparte na codziennych decyzjach konsumenckich.
W artykule pt.: „Edukacja konsumencka wchodzi do gry. Planszówki i quizy zamiast nudnych pogadanek” dowiesz się o:
🔹 tym, jak zmienia się sposób przekazywania wiedzy o prawach konsumenta;
🔹 roli grywalizacji w edukacji i jej realnym wpływie na skuteczność nauki;
🔹 projektach Fundacji LexCultura – „The World of Consumers” i „CyberQuiz”;
🔹 tym, dlaczego nauka przez doświadczenie lepiej przygotowuje do realnych decyzji rynkowych;
🔹 znaczeniu edukacji w kontekście rosnących zagrożeń w świecie cyfrowym i finansowym.
Serdecznie zachęcamy do lektury! 🎲