Trzy Plansze

Trzy Plansze Stowarzyszenie Kulturalno-Edukacyjne. Organizujemy wydarzenia promujące współczesne gry planszowe

Kultowi Heroesi w wersji karcianej! Pokaz specjalny na Planszówki  Mediatece - edycja maj 2026 Na najbliższych Planszówk...
19/05/2026

Kultowi Heroesi w wersji karcianej!
Pokaz specjalny na Planszówki Mediatece - edycja maj 2026

Na najbliższych Planszówkach w Mediatece zaprezentujemy Heroes of Might & Magic: The Card Game od Archon Studio - karcianą grę pojedynkową inspirowaną jedną z najbardziej kultowych serii strategicznych w historii gier komputerowych.

Podczas wydarzenia będziecie mogli zobaczyć, jak w karcianej odsłonie działają bohaterowie, armie, zaklęcia i artefakty oraz jak wygląda starcie dwóch graczy przeniesione z ekranu komputera na stół.

To propozycja zarówno dla fanów Heroesów, którzy chcą wrócić do klimatu Erathii, jak i dla osób, które lubią taktyczne gry karciane, pojedynki i budowanie własnej strategii.

Przyjdźcie, zobaczcie pokaz i przekonajcie się, czy magia, miecz i dobrze dobrana talia wystarczą, żeby zwyciężyć

Zapraszamy na nowy odcinek podcastu Trzy Plansze!🎤🎙Tym razem opowiadamy i komentujemy tegoroczne kategorie, laureatów i ...
18/05/2026

Zapraszamy na nowy odcinek podcastu Trzy Plansze!🎤🎙
Tym razem opowiadamy i komentujemy tegoroczne kategorie, laureatów i nasze pierwsze wrażenia po ogłoszeniu wyników Złotego Pionka, czyli nagrody przyznawanej przez Kluby Gier Planszowych.

Link znajdziecie w komentarzu!

Klany z Bagien od Muduko : czy Żółwie pokonają Krokodyle?Na pierwszy rzut oka Klany z Bagien wyglądają lekko i bardzo pr...
13/05/2026

Klany z Bagien od Muduko : czy Żółwie pokonają Krokodyle?

Na pierwszy rzut oka Klany z Bagien wyglądają lekko i bardzo przyjaźnie: zwierzęce klany, łodzie, ryby, osady i kolorowe mokradła. Ale pod tą uroczą oprawą kryje się ciasne, strategiczne euro o logistyce, planowaniu tras, walce o przestrzeń i konsekwencjach własnych decyzji.

W grze wcielamy się w jeden z klanów zamieszkujących bagna: Krokodyle, Salamandry, Żaby albo Żółwie. Łowimy ryby, budujemy osady, przemieszczamy łodzie i próbujemy lepiej wykorzystać dostępne akcje niż przeciwnicy. Początkowo plansza wydaje się dość przestronna, ale z każdą rundą bagno robi się coraz ciaśniejsze. Pojawiają się nowe osady, łodzie blokują miejsca, a dobre łowiska szybko znikają.

I właśnie w tym, moim zdaniem, tkwi serce gry.
Klany z Bagien nie są samotnym układaniem silniczka. Inni gracze naprawdę są obecni na planszy. Stają na trasach, zajmują miejsca, budują tam, gdzie chcieliśmy budować my, i czasem zupełnie przypadkiem niszczą nasze plany. Interakcja jest tu bardziej przestrzenna niż agresywna, ale potrafi zaboleć.
Gra wymaga planowania z wyprzedzeniem. Nie wystarczy łowić ryby, trzeba jeszcze wiedzieć, dokąd je dostarczyć, czy będzie nas stać na kolejne działania i czy przeciwnicy nie zamkną nam drogi. Ryby są częścią większej ekonomii: dają punkty, pieniądze, tempo i możliwość dalszej kontroli planszy.

Bardzo pozytywnie zaskoczył mnie rytm rozgrywki. Po kilku rundach łatwo złapałem flow. Akcje są logiczne i dobrze pasują do tego, co dzieje się na planszy, więc nie miałem wrażenia, że robię coś przypadkowego albo oderwanego od sytuacji. Dość szybko zacząłem rozumieć, gdzie szukać punktów, jak planować kolejne ruchy i które decyzje mają realne znaczenie.

To chyba jeden z największych plusów gry: sporo decyzji, ale bez przytłoczenia zasadami. Klany z Bagien są średnio ciężką strategią, ale nie sprawiają wrażenia gry sztucznie skomplikowanej. Raczej takiej, która po prostu wymaga uważnego planowania. Ciekawie działają też postacie wybierane na rundę, nasi Opiekunowie/Przewodnicy. To nie są tylko drobne bonusy. Wpływają na kolejność graczy, zasięg ruchu, koszty i możliwości, więc potrafią zdefiniować cały plan na daną rundę. Szczególnie mocne wydają mi się te efekty, które pozwalają zrobić więcej na planszy, na przykład dodatkowa możliwość budowy. To potrafi dać naprawdę wyraźną przewagę.

Warto też wspomnieć o rodowodzie gry. Klany z Bagien wyrastają z wcześniejszego tytułu Kaivai, a w projekcie czuć doświadczenie Helgego Ostertaga, znanego z takich gier jak Terra Mystica, Gaia Project czy Age of Innovation. To nie jest „Terra Mystica na bagnach”, ale podobne jest myślenie o planszy: przestrzeń ma znaczenie a dobra pozycja potrafi być równie cenna jak zasoby.

Za ilustracje odpowiada Mihajlo Dimitrievski, czyli The Mico. Jego styl świetnie oswaja ciężar gry: z zewnątrz mamy kolorowe zwierzęta i baśniowe bagna, a pod spodem całkiem wymagającą łamigłówkę ekonomiczno-przestrzenną.

Czy to jest gra dla każdego? W zasadzie tak, ale bardziej spodoba się tym z Was, którzy lubią średnio ciężkie euro, planowanie tras, blokowanie i podejmowanie decyzji na przyszłość.

Klany z Bagien nie próbują oczarować wielką fabułą. One zamykają graczy w coraz ciaśniejszym labiryncie własnych decyzji i sprawdzają, kto najlepiej poradzi sobie z tym, że bagno nieustannie zmienia zasady wygodnego planowania.

🎲Już dzisiaj, 13 maja, wydawnictwo Muduko zapowiedziało premierę gry.

Egzemplarz gry otrzymaliśmy od wydawnictwa Muduko w ramach akcji „Gry dla klubów”, zgodnie z założeniami organizacyjnymi Gier Planszowych.

Recenzja pozostaje moją własną opinią.
MaxStarPL

Planszówki w Czeladzi za nami! Tradycyjnie w Cus Rynek spotkaliśmy się z fanami planszówek, frekwencja dopisała (na wyda...
11/05/2026

Planszówki w Czeladzi za nami!
Tradycyjnie w Cus Rynek spotkaliśmy się z fanami planszówek, frekwencja dopisała (na wydarzeniu pojawiło się prawie 40 osób), a stoły przez cały dzień były pełne emocji i dyskusji. Atmosfera była świetna zarówno dla stałych bywalców, jak i nowych graczy, którzy mogli szybko wkręcić się w planszówkowy klimat.

Na stołach pojawiło się wiele mocnych tytułów. Dużym zainteresowaniem cieszyły się między innymi:

🎲Klany z Bagien od .muduko gdzie mgła snuje się nad wodą, a Bagna żyją własnym rytmem. Wśród gęstych trzcin i starych ruin od pokoleń mieszkają cztery wielkie Klany - Krokodyli, Salamander, Żab i Żółwi. Każdy z nich wierzy, że to właśnie jego lud powinien zostać zapamiętany jako najznamienitszy spośród wszystkich plemion zamieszkujących mokradła. To gra z tych cięższych niż lżejszych, ale jednocześnie bardzo szybko można wyczuć jej flow. Akcje są logiczne i intuicyjnie wynikają z sytuacji na planszy, dzięki czemu już po kilku rundach wiadomo, o co w tym wszystkim chodzi i jak budować swoją strategię. Zostawiła po sobie bardzo dobre wrażenie i wywołała sporo dyskusji przy stole.

🎲Nippon: Zaibatsu od CzachaGames czyli przenosimy się do Japoni, która wkracza w okres gwałtownych przemian. Dawny porządek ustępuje miejsca nowoczesności, a kraj otwiera się na przemysł, handel i wielkie korporacje. W cieniu rozwijających się miast rodzą się potężne konglomeraty - zaibatsu - rodzinne imperia, które już wkrótce będą decydować o przyszłości całego państwa. W tej grze gracze stają na czele jednego z takich przemysłowych gigantów. Ich zadaniem nie jest prowadzenie wojny, lecz budowa ekonomicznej potęgi, która zdominuje Japonię epoki industrializacji. Fabryki wyrastają w kolejnych regionach kraju, nowe technologie napędzają produkcję, a przedsiębiorcy rywalizują o kontrakty, wpływy i prestiż.

🎲High Frontier tradycyjnie przyciągnął najbardziej ambitnych strategów gotowych mierzyć się z kosmiczną logistyką i eksploracją Układu Słonecznego. Budowa rakiet, planowanie trajektorii lotów i zarządzanie ograniczonymi zasobami stają się tutaj codziennością. Każda wyprawa to wyzwanie logistyczne, a najmniejszy błąd może zakończyć misję tysiące kilometrów od Ziemi. Jedni gracze skupiają się na eksploracji odległych planet i księżyców, inni rozwijają technologie przyszłości lub budują kosmiczne infrastruktury potrzebne do dalszej ekspansji.

Obok cięższych tytułów pojawiło się też sporo bardziej przystępnych gier:
🎲Bomb Busters dostarczył dużo śmiechu i emocji przy wspólnym rozbrajaniu bomb,
🎲Mayan Curse przyciągał dynamiczną rozgrywką,
🎲Ostoja i Kaskadia pozwalały nieco odetchnąć przy spokojniejszym budowaniu i układaniu swoich plansz,
🎲Babilon, który zebrał zainteresowanie fanów cudownym wykonaniem i prostymi zasadami.

Oprócz samych rozgrywek nie brakowało rozmów o nowościach, nadchodzących premierach i ulubionych mechanikach. Wydarzenie po raz kolejny pokazało, że lokalna społeczność planszówkowa stale rośnie i ma ogromną energię do wspólnego grania.

Dziękujemy wszystkim uczestnikom za obecność, świetną atmosferę i kolejne godziny spędzone przy planszy. Do zobaczenia na następnej edycji!

Klany z Bagien otrzymaliśmy od Muduko w ramach akcji Paczki dla Klubów, organizowanej w społeczności Kluby Gier Planszowych, którą współtworzymy.



(MaxStarPL)

Nippon: Zaibatsu od CzachaGames  to przykład gry, która udowadnia, że dobrze zaprojektowane euro nie starzeje się wcale....
07/05/2026

Nippon: Zaibatsu od CzachaGames to przykład gry, która udowadnia, że dobrze zaprojektowane euro nie starzeje się wcale. Nowa edycja nadal posiada mechaniki oryginału ale jednocześnie jest nowoczesna w wykonaniu.

Akcja osadzona jest w epoce Meiji, w czasie burzliwej industrializacji Japonii. Gracze wcielają się w liderów „zaibatsu”, potężnych firm konkurujących ze sobą. Sam temat nie jest tu jednak nośnikiem emocji, lecz raczej strukturą porządkującą mechanikę. Nie opowiada się tu historii, lecz buduje system zależności ekonomicznych, w którym produkcja, inwestycje i ekspansja tworzą spójny model rozwoju.

Najbardziej dla mnie eleganckim elementem mechaniki Nippona jest jego system zarządzania pracownikami. Wybór akcji powiązany jest z doborem pionków o różnych kolorach, co z kolei wpływa na koszty przyszłej konsolidacji. Im więcej kolorów w naszym tableau pracowników tym więcej płacimy za pasowanie.

Rozgrywka jest wielotorowa, oferuje kilka równoległych ścieżek do zwycięstwa. Można skupić się na dominacji terytorialnej, budowie efektywnego silnika produkcyjnego, realizacji kontraktów eksportowych czy rozwoju technologicznego. Ciekawe jest to, że gra nie nagradza rozproszenia. Próbując zrealizować wszystko prowadzisz swoją firmą do przeciętności, a w konsekwencji do porażki. W tym sensie Nippon jest grą o specjalizacji i konsekwencji. Wieloetapowy system punktowania dodatkowo wzmacnia tę strukturę, zmuszając graczy do planowania w długim horyzoncie i przewidywania skutków decyzji podejmowanych na wiele tur wcześniej.

To potwierdza, że gra jest wyjątkowo strategiczna, ale jest też jednocześnie zaskakująco płynna w przebiegu. Zwróciłem uwagę, że mimo dużej głębi decyzji, sama struktura tur jest klarowna i nieprzeładowana zasadami, w pierwszej rozgrywce pozwoliło to nam (2 nowych graczy i 2 po jednej rozgrywce) utrzymać tempo na w miarę satysfakcjonującym poziomie. Jednocześnie widzę, że Nippon może być wymagający i raczej „do przemyślenia” niż do szybkiego powtarzania, to gra, która często bardziej angażuje intelektualnie niż emocjonalnie.

Nowa edycja znacząco poprawia odbiór wizualny i ergonomię gry. Komponenty są czytelne, plansza przejrzysta, a całość sprawia wrażenie produktu dopracowanego i nowoczesnego. To ważna zmiana względem pierwotnego wydania, które często krytykowano za surową i mało atrakcyjną oprawę. Z drugiej strony czytałem opinie, że nowa estetyka jest bardziej sterylna i traci nieco z charakteru oryginału, choć trudno uznać to za wadę obiektywną, raczej kwestię indywidualnych preferencji. Mnie osobiście podoba się bardzo, co więcej mam egzemplarz z matą i metalowymi monetami wiec wrażenia z gry są jeszcze „fajniejsze” 😁.

W ostatecznym rozrachunku Nippon: Zaibatsu pozostaje grą wymagającą, jednak na odpowiednim poziomie. Nie jest to gra trudna (3,76/5 na BGG), ale też nie próbuje być przystępna ani efektowna w tradycyjnym sensie, jest dla mnie po prostu w sam raz. Widać wyraźnie, że oferuje doświadczenie bliskie projektowaniu i optymalizacji złożonego modelu ekonomicznego. Dla graczy poszukujących intelektualnego wyzwania będzie to pozycja niemal wzorcowa. Dla pozostałych może być zbyt sucha lub zbyt wymagająca. Ale może właśnie w tej różnorodności tkwi jej największa siła.

Zalety
🟢 unikalny, świetnie zaprojektowany system pracowników i konsolidacji,
🟢 wiele konkurencyjnych ścieżek do zwycięstwa i wysoka regrywalność,
🟢 dobrze wyważona interakcja pośrednia (głównie na mapie i w ekonomii),
🟢 wyraźnie ulepszone, bardziej czytelne wydanie.

Wady
🔴 średni próg wejścia i jednocześnie spore wymagania poznawcze,
🔴 podatność na paraliż decyzyjny przy bardziej analitycznych graczach,
🔴 ograniczona warstwa klimatyczna, temat jest raczej funkcjonalny.

🎲POLECAJKA
Według mnie to tytuł dla graczy, którzy cenią średnio ciężkie eurogry. Jeśli dobrze odnajdujesz się w grach takich jak 🎲SETI, 🎲Great Western Trail czy 🎲Brass: Birmingham, Nippon: Zaibatsu bardzo prawdopodobnie trafi w Twój gust. To propozycja dla osób, które lubią planować kilka tur naprzód, optymalizować działania i akceptują fakt, że gra potrafi być wymagająca i bezlitosna.

Nie jest to natomiast dobry wybór dla graczy szukających super lekkiej rozrywki, silnej narracji czy szybkiego wdrożenia nowych osób do stołu.

(MaxStarPL)

W nasze ręce wpadła gra Klany z Bagien od wydawnictwa Muduko Egzemplarz otrzymaliśmy w ramach wsparcia    koordynowanego...
07/05/2026

W nasze ręce wpadła gra Klany z Bagien od wydawnictwa Muduko

Egzemplarz otrzymaliśmy w ramach wsparcia koordynowanego przez Społeczność Kluby Gier Planszowych, której jesteśmy częścią. Bardzo dziękujemy wydawnictwu Muduko za przekazanie gry.

Klany z Bagien będą dostępne bezpłatnie podczas naszych spotkań, więc koniecznie obserwujcie nasz fanpage, żeby zaplanować z nami fajny planszówkowy czas. Najbliższa możliwość pojawi się na Planszówki w Czeladzi!

Do zobaczenia przy planszy!

Dzieńdoberek 👋Baterie po majówce naładowane? Bo przed nami kolejne wydarzenie planszowe w postaci Planszówek w Centrum U...
04/05/2026

Dzieńdoberek 👋

Baterie po majówce naładowane? Bo przed nami kolejne wydarzenie planszowe w postaci Planszówek w Centrum Usług Społecznych w Czeladzi 😁

9 maja (sobota) organizujemy dla was zabawę przy stołach! Przynosimy masę planszówek, dobry humor i liczymy na waszą obecność!

👉 Gramy od 12:00 do 20:00, wstęp jest bezpłatny
👉 Na miejscu udostępniamy planszówki do grania, tłumaczymy wam ich zasady i bawimy się razem z wami

Po więcej szczegółów zapraszamy na oficjalną stronę wydarzenia (link w komentarzu). Jeżeli macie jakieś pytania - piszcie śmiało: czy to pod tym postem, czy w wiadomości prywatnej, czy też właśnie na oficjalnej stronie wydarzenia 😊

Do zobaczenia przy planszy ❤

Miało być super i było super! Kwietniowa edycja Planszówki  Mediatece - edycja kwiecień 2026 po raz kolejny pokazała, że...
27/04/2026

Miało być super i było super! Kwietniowa edycja Planszówki Mediatece - edycja kwiecień 2026 po raz kolejny pokazała, że planszówki mają niezwykłą moc przyciągania ludzi do wspólnego stołu. Było dużo rozmów, tłumaczenia zasad, emocji przy punktowaniach a to wszystko w wyjątkowej atmosferze sosnowieckiej .
Tym razem miałem ogromną przyjemność zagrać we wspaniałą grę, jaką jest 🎲🎲🎲Nippon: Zaibatsu 🎲🎲🎲 od wydawnictwa CzachaGames. To zdecydowanie będzie moja gra tego wydarzenia: rasowa, wymagająca, z bardzo krótką kołderką. Zdecydowanie dla osób, które lubią planowanie, optymalizację i pogoń za punktami. Nipppon przenosi graczy do Japonii okresu intensywnej industrializacji, będziemy rozwijać przemysł, budować wpływy handlowe w regionach i rywalizować o dominację gospodarczą.
Największą siłą Nippona jest świetnie spięta mechanika akcji. Wybór pracowników, zarządzanie pieniędzmi, produkcja dóbr, inwestycje w fabryki i kontrola mapy tworzą bardzo satysfakcjonującą układankę. To gra, która nie prowadzi gracza za rękę, nagradza dobre planowanie i umiejętność wyczucia odpowiedniego momentu.

Na stołach nie zabrakło również innych świetnych tytułów. Uczestnicy grali między innymi w:
🎲SETI z dodatkiem Agencje kosmiczne, który rozbudował kosmiczną eksplorację o kolejne możliwości i decyzje
🎲pojawił się także klimatyczny Orloj,
🎲imponujący rozmachem Galactic Cruise,
🎲klasyczna i wciąż znakomita 🎲 Kawerna,
🎲a także popularna Ark Nova, która niezmiennie przyciąga fanów strategicznego planowania i budowania własnego zoo.

Nie zabrakło również lżejszych, ale równie angażujących propozycji. Przy stołach można było zobaczyć:
🎲 The Fox Experiment,
🎲kooperacyjne Bomb Busters,
🎲szybkie i bardzo przyjemne Akropolis z dodatkiem Atena,
🎲a także nasz klasyk wydarzeń, czyli Szybka Kawka.

Kwietniowe spotkanie było świetną okazją zarówno do poznania nowych gier, jak i do powrotu do sprawdzonych tytułów. Najważniejsze jednak, że Mediateka znów stała się miejscem spotkań ludzi, których łączy wspólna pasja do planszówek. Było strategicznie, kosmicznie, klimatycznie i bardzo towarzysko.

(MaxStarPL)
Rebel.pl

Portal Games Polska


Wydawnictwo G3

Cześć 👋Być może wiecie, że organizujemy comiesięczne wydarzenia planszówkowe. Na tych wydarzeniach staramy się wam zapew...
22/04/2026

Cześć 👋

Być może wiecie, że organizujemy comiesięczne wydarzenia planszówkowe. Na tych wydarzeniach staramy się wam zapewnić jak najlepszą zabawę: przynosimy pakę gier, tłumaczymy zasady gier które wpadły wam w oko oraz wprowadzamy lekką, przyjazną atmosferę 😇

Jednym z takich wydarzeń były niedawne planszówki w Czeladzi, zorganizowane 11 kwietnia, gdzie gościliśmy u rewelacyjnej ekipy Cusial Rynek ❤️

Planszówki w Czeladzi sprawiają nam niesamowitą frajdę - ciężko zliczyć ile już miesięcy się tam pojawiamy. Świetnie jest widzieć, jak takie eventy się rozkręcają: zaczynaliśmy prawdopodobnie od kilkunastu osób do grania a teraz ciężko znaleźć edycję, gdzie frekwencja spada poniżej 50 osób! Dziękujemy że z nami gracie, liczymy że będzie nas przy planszach więcej i więcej 👫

Zerknijcie na fotki ze wspomnianej edycji, wachlarz rozegranych gier był tam naprawdę szeroki 😁

Adres

Sosnowiec

Strona Internetowa

https://linktr.ee/trzyplansze

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Trzy Plansze umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Udostępnij