Twierdza Fantastyki

Twierdza Fantastyki Największy w Polsce cykl obozów o tematyce fantastycznej! Twierdza Fantastyki to legendarne obozy RPG & LARP dla młodzieży.

Zapraszamy na obozy RPG, Mistrzów Gry, Larpowe i Larpowo-aktorskie, Horroru i grozy, Gry figurkowej X-Wing, Magic, Fanów Gwiezdnej Sagi i wiele innych! Zapewniamy autorski setting, doborową kadrę doświadczonych Mistrzów Gry i larpmasterów oraz piękne krajobrazy Podhala z okien ośrodka w Bukowinie Tatrzańskiej - idealne warunki na fantastyczne wakacje.

04/05/2026

Takie drobne gadżety będziecie mogli zgarnąć podczas wydarzeń okolicznościowych, jako część nagrody konkursowej.. a może też w trakcie obozu!

21/04/2026

Cześć! Odpalamy ✨KONKURS✨
Ołówki, kredki, tablety graficzne w dłoń! I zapełniamy nasz świat waszymi ilustracjami 👀
Regulamin i adres załączenia prac konkursowych w biogramie profilu. Powodzenia!

13/04/2026

Hej! Zajmujecie się rysunkiem? To dobrze! Zgarnijcie znajomych i.. zostańcie tu, by nie przegapić info!!

03/04/2026

Rozkręcamy się z treściami, zwiastując nadchodzące wakacje!
Jakie treści chcielibyście zobaczyć na tym profilu? Dajcie znać!

31/03/2026

Czołem! Zapraszamy was do nowej serii postów dotyczących popkultury i obozowania z nami!
Śledźcie profil po więcej podobnych treści 👀

Dzień 7 – domknięcie i nowy początekSiódmy dzień to wyjazdy, pożegnania i ostatnie rozmowy przed rozstaniem. Walizki spa...
14/02/2026

Dzień 7 – domknięcie i nowy początek

Siódmy dzień to wyjazdy, pożegnania i ostatnie rozmowy przed rozstaniem. Walizki spakowane, kontakty wymienione, wspomnienia zabezpieczone na długo.

Równolegle rozpoczęły się przygotowania do kolejnego turnusu — porządkowanie przestrzeni, domykanie organizacyjnych spraw i ustawianie sceny pod następne historie.

Ten turnus był intensywny, twórczy i pełen zaangażowania.
Byle do wakacji!

Dzień 6 – finały i domknięciaSzósty dzień przyniósł kulminację historii.Finały kampanii, ostatnie starcia, zamknięcie wą...
14/02/2026

Dzień 6 – finały i domknięcia

Szósty dzień przyniósł kulminację historii.
Finały kampanii, ostatnie starcia, zamknięcie wątków i epilogi, które nadały sens decyzjom podejmowanym przez cały turnus. Były zwycięstwa, były straty, były konsekwencje — wszystko, co składa się na dobrze opowiedzianą historię.

Po części fabularnej przyszedł czas na uroczyste zakończenie i podsumowanie wspólnej pracy.

A na deser — planszówki, karaoke i nocne oglądanie filmów.
Ostatni wieczór w Twierdzy należał do wspólnego świętowania i spokojnego domykania tej przygody.

-Piąty dzień rozpoczął się aktywnie  strzelnica i chwila świeżego powietrza pozwoliły złapać dystans przed kolejną falą ...
14/02/2026

-Piąty dzień rozpoczął się aktywnie strzelnica i chwila świeżego powietrza pozwoliły złapać dystans przed kolejną falą emocji. Skupienie, precyzja i kontrola - umiejętności przydatne nie tylko poza grą.

Po powrocie Twierdza znów wypełniła się historiami.
LARPy weszły w kluczowe momenty fabularne, a sesje RPG nabrały tempa i ciężaru decyzji. Sceny były intensywne, rozmowy poważne, a konsekwencje coraz wyraźniejsze.

Piąty dzień potwierdził jedno: finał zbliża się nieubłaganie!

Czwarty dzień zimowisk należał do uczestników. Garfieldcon — konwent organizowany w całości przez nich — wystartował peł...
13/02/2026

Czwarty dzień zimowisk należał do uczestników. Garfieldcon — konwent organizowany w całości przez nich — wystartował pełną parą.

Były autorskie prelekcje, spontaniczne inicjatywy, dodatkowe sesje RPG oraz przestrzeń na własne pomysły i eksperymenty fabularne. Wieczorem scena należała do karaoke, a nocą — do LARPa, który przeniósł wszystkich w zupełnie inny klimat.

To był dzień twórczości, odwagi i przejęcia sterów. Twierdza stała się konwentem.

Trzeci dzień zimowisk przyniósł jeszcze więcej gry.LARPy weszły na wyższy poziom intensywności — konflikty się zaostrzył...
11/02/2026

Trzeci dzień zimowisk przyniósł jeszcze więcej gry.
LARPy weszły na wyższy poziom intensywności — konflikty się zaostrzyły, sojusze zaczęły pękać, a decyzje z poprzednich dni wróciły ze zdwojoną siłą.

RPG-i kontynuowały swoje kampanie, eksplorując nowe wątki i odkrywając kolejne tajemnice. Tempo wzrosło, a stoły pracowały niemal bez przerwy.

To był też moment wymiany doświadczeń — część ekip LARPowych usiadła do sesji RPG, sprawdzając się w innej formie narracji i innej dynamice gry. Światy się przeniknęły, a uczestnicy mogli zobaczyć, jak różne narzędzia budują tę samą immersję.

Trzeci dzień zamknął się z poczuciem, że fabuły nabrały rozpędu. Teraz nie ma już odwrotu.

Drugi dzień zimowisk za nami.LARPy grały swoje scenariusze, RPG-i prowadziły intensywne sesje przy stołach, a fabuły zac...
10/02/2026

Drugi dzień zimowisk za nami.
LARPy grały swoje scenariusze, RPG-i prowadziły intensywne sesje przy stołach, a fabuły zaczęły się wyraźnie rozgałęziać.

Poza grą był też wspólny spacer - chwila oddechu i rozmów - oraz prelekcje, które pogłębiły świat, mechaniki i spojrzenie na prowadzenie oraz granie.
Balans między akcją, wiedzą i integracją został zachowany.

Kampanie trwają. Stawki rosną.

Adres

Wierch Olczański 99
Bukowina Tatrzanska
34-530

Ostrzeżenia

Bądź na bieżąco i daj nam wysłać e-mail, gdy Twierdza Fantastyki umieści wiadomości i promocje. Twój adres e-mail nie zostanie wykorzystany do żadnego innego celu i możesz zrezygnować z subskrypcji w dowolnym momencie.

Skontaktuj Się Z Ta Organizacja

Wyślij wiadomość do Twierdza Fantastyki:

Udostępnij