25/06/2025
Noticia GameDev
🚀 Rendimiento y fidelidad gráfica
Mejoras en Lumen Global Illumination, que ahora ofrece mayor precisión en la iluminación interior-exterior, gracias a las optimizaciones en el sistema de Hardware Ray Tracing (HWRT).
Nuevo Fast Geometry Streaming Plugin, ideal para mundos abiertos, reduce significativamente los tiempos de carga y mejora la estabilidad de rendimiento.
🎬 Cambios en la herramienta de animación del motor
Una de las áreas más renovadas en Unreal 5.6 es la animación integrada directamente en el editor.
Motion Trails rediseñadas con nuevos modos visuales: Dashed, Heat/Speed y más.
Herramientas de interpolación (Tween Tools) optimizadas, con soporte para Smart Key snapping.
Nuevo Curve Editor más ágil, útil para ajustes de precisión.
🧍 MetaHumans integrado en el motor
MetaHuman Creator ahora funciona de forma nativa dentro de Unreal 5.6 — una mejora significativa para los flujos de trabajo de personajes digitales:
Permite crear caras y cuerpos directamente en el motor, sin necesidad de abrir un navegador.
MetaHuman Animator incluye captura facial en tiempo real desde we**am o smartphone, agilizando producción de cinemáticas o gameplay con animación facial realista.
Nueva licencia expandida: los MetaHumans pueden usarse fuera de Unreal, en motores como Unity, Godot, o DCCs como Maya, Houdini y Blender.
Además, en el State of Unreal se presentó una demo técnica de The Witcher 4 corriendo en PS5 a 60 FPS con trazado de rayos y carga fluida de mundo abierto.
Más información:
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