澳門遊戲文化產業協會

澳門遊戲文化產業協會 推動遊戲文化發展,舉辦各類型遊戲比賽及活動;向大眾及青少年推廣各類型遊戲,提供更健康的餘興節目。協會不定期舉辦活動,發佈行業有關資訊分享。 本會為非牟利組織,其宗旨:帶動澳門遊戲的發展,與社會及相關團體合作推動遊戲活動和本地文化產業創作,鼓勵各界青年在餘閒時間享受更健康的娛樂活動。

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08/01/2026

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We are deeply saddened to learn of the passing of David Rosen, one of the founders of SEGA, and a true pioneer in the video game industry. SEGA would like to offer its condolences to the family, friends and acquaintances of Mr. Rosen, and we will always remember his contributions to our company.

06/10/2025

http://ct-macao.com/nd.jsp?id=389

日本電腦娛樂供應商協會(CESA)宣布,2025東京電玩展於9月25日(週四)至9月28日(週日)在幕張展覽館舉辦,為期四天,總參觀人數達263,101人。

親愛的各位業界同仁、親愛的玩家朋友們、澳門的街坊鄰居們當月光漫過澳門的騎樓黛瓦,蓮峰山下的燈籠點亮街巷,我們又迎來了滿載團圓與思念的中秋佳節。此刻,澳門遊戲文化產業協會想藉著這一輪跨越山海的明月,向每一位陪伴我們走過十餘載的朋友,道一聲 「...
06/10/2025

親愛的各位業界同仁、親愛的玩家朋友們、澳門的街坊鄰居們

當月光漫過澳門的騎樓黛瓦,蓮峰山下的燈籠點亮街巷,我們又迎來了滿載團圓與思念的中秋佳節。此刻,澳門遊戲文化產業協會想藉著這一輪跨越山海的明月,向每一位陪伴我們走過十餘載的朋友,道一聲 「中秋安康,萬事順意」!

中秋的意義,在於 「團圓」 二字。它是家人圍坐分食月餅的暖意,是朋友相聚暢談的歡顏,也可以是螢幕兩端因一局遊戲並肩作戰的默契。或許此刻,你正和家人在黑沙海灘賞月,或許正與隊友在遊戲裡 “組隊闖關”,但這份對 “聯結” 的期待,始終相通。

最後,再次祝福大家中秋快樂,閔家幸福!願月光所及,皆是美好;願遊戲相伴,總有驚喜!

澳門遊戲文化產業協會
2025 年中秋

22/08/2025
22/08/2025
22/08/2025
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19/08/2025

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Who’s that lurking in the shadows? Prepare to unleash the power of the Shinobi and face off against legendary bosses in SHINOBI: Art of Vengeance’s SEGA Villains Stage!

First up, Joe Musashi confronts the evil genius from the Sonic the Hedgehog series, Dr. Eggman

Pre-order the Digital Deluxe Edition to save 10% and unlock the SEGA Villains Stage, launching early 2026. Don’t miss out!

“遊戲非遺”講座探討中國文化、文創產品及遊戲產業創新融合 (澳門,2025年8月17日)由澳門遊戲文化產業協會主辦、澳門特別行政區政府文化發展基金資助的“遊戲世界中的非遺元素探討講座”於8月15日舉行,聚焦中國傳統文化與文創產品及遊戲產業的...
18/08/2025

“遊戲非遺”講座
探討中國文化、文創產品及遊戲產業創新融合

(澳門,2025年8月17日)由澳門遊戲文化產業協會主辦、澳門特別行政區政府文化發展基金資助的“遊戲世界中的非遺元素探討講座”於8月15日舉行,聚焦中國傳統文化與文創產品及遊戲產業的創新融合。主辦單位希望藉講座啟發本地遊戲製作人才,推動澳門遊戲產業的可持續發展,並通過將本地非遺元素與遊戲創新融合,讓澳門文化走向國際,吸引更多人感受其魅力。

講座於上週五下午約四時半在威尼斯人展覽廳舉行,邀請澳門文化發展基金綜合支援處代處長楊少蘭、澳門國際盛事促進會會長盧德忠、澳匯展覽有限公司執行董事吳文慧、澳門遊戲文化產業協會會長魏卓文、澳門柿山哪吒古廟值理會理事長馮健富、香港桌遊聯盟主席梁家柱、廣東傑森娛樂發展有限公司董事長林俊、副總裁陳曉丹和王悅,以及廣州桃花塢文化創意公司創始人鄧子翀等嘉賓主禮。

在“圍爐”交流環節中,馮健富指出,《哪吒》系列電影的熱映使哪吒信仰風靡全球,而澳門的哪吒信俗文化早在十多年前入選國家級非物質文化遺產,顯示了該信仰的深厚歷史與國家級認可。他認為,若深挖哪托IP價值,未來有望建立完整的產業鏈,涵蓋文創產品上下游及供應鏈等。陳曉丹表示,《哪吒》、《西遊記之大聖歸來》等電影彰顯中華文化的潛力,文創衍生品需提煉亮點,並結合差異化營銷方案拓展市場。

會上,鄧子翀及林俊分別分享案例。鄧子翀因洞察傳統文化數位資產匱乏而轉型文創,以3D打印技術傳播中國傳統文化,推出多個公益項目及文旅產品,例如城市香薰系列、結合廣州別稱“花城”概念的蘭花飾品,以及同外國設計師合作推出鞋珠等衣履。林俊則稱其公司為中國擁有最多IP授權的公司,全球銷售通路完善,包括《哪吒2》收藏卡牌融入鎏金工藝、水墨書法等傳統元素,並以 AR 技術 “開拓空間” 延展卡面;《冰雪奇緣》四季流光收藏卡採非遺螺鈿工藝;《迪士尼》新春特別版收藏片,將米奇與非遺剪紙、十二生肖結合,於春節期間向世界展現中國非遺魅力。

深耕桌遊設計三十多年的梁家柱認為桌遊的核心在於“好不好玩”,並分享澳門世遺結合與桌遊的構思,如哪吒可設計“削骨還父、削肉還母”的環節讓玩家了解人體肌肉和血管,或如收集“哪吒廟”遊戲,讓玩家在過程中了解歷史等。

#澳門遊戲文化產業協會
#遊戲
#非遺

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