31/10/2023
𝐇𝐚𝐜𝐤𝐚𝐭𝐡𝐨𝐧𝐮𝐥 𝐣𝐨𝐜𝐮𝐫𝐢𝐥𝐨𝐫 𝐝𝐞 𝐬𝐨𝐜𝐢𝐞𝐭𝐚𝐭𝐞 𝐬̗𝐢-𝐚 𝐬𝐞𝐥𝐞𝐜𝐭𝐚𝐭 𝐢̂𝐧𝐯𝐢𝐧𝐠𝐚̆𝐭𝐨𝐫𝐢𝐢
Implicarea, perseverența și colegialitate, sunt doar câteva dintre calitățile care au dezvoltat tinerii din 17 raioane s̗i municipii ale t̗ării, în cadrul „Hackathonului jocurilor de societate”. Activitatea a avut la în data de 28-29 octombrie 2023, în cadrul proiectului 𝐀𝐂𝐓 (𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐢𝐬̗𝐭𝐢 𝐜𝐨𝐦𝐮𝐧𝐢𝐭𝐚𝐫𝐢 𝐭𝐢𝐧𝐞𝐫𝐢), 𝐢𝐦𝐩𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐭 𝐝𝐞 𝐀𝐎 𝐀𝐬𝐨𝐜𝐢𝐚𝐭̗𝐢𝐚 𝐩𝐞𝐧𝐭𝐫𝐮 𝐈𝐧𝐨𝐯𝐚𝐫𝐞, 𝐄𝐝𝐮𝐜𝐚𝐭̗𝐢𝐚 𝐬̗𝐢 𝐃𝐞𝐳𝐯𝐨𝐥𝐭𝐚𝐫𝐞𝐚 𝐓𝐢𝐧𝐞𝐫𝐞𝐭𝐮𝐥𝐮𝐢, 𝐜𝐮 𝐬𝐮𝐩𝐨𝐫𝐭𝐮𝐥 𝐟𝐢𝐧𝐚𝐧𝐜𝐢𝐚𝐫 𝐚𝐥 𝐀𝐠𝐞𝐧𝐭̗𝐢𝐚 𝐍𝐚𝐭̗𝐢𝐨𝐧𝐚𝐥𝐚̆ 𝐩𝐞𝐧𝐭𝐫𝐮 𝐓𝐢𝐧𝐞𝐫𝐞𝐭 𝐩𝐫𝐢𝐧 𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐦𝐞𝐝𝐢𝐮𝐥 𝐏𝐫𝐨𝐠𝐫𝐚𝐦𝐮𝐥𝐮𝐢 𝐝𝐞 𝐆𝐫𝐚𝐧𝐭𝐮𝐫𝐢 𝟐𝟎𝟐𝟑 𝐩𝐞𝐧𝐭𝐫𝐮 𝐨𝐫𝐠𝐚𝐧𝐢𝐳𝐚𝐭̗𝐢𝐢𝐥𝐞 𝐝𝐞 𝐭𝐢𝐧𝐞𝐫𝐞𝐭.
Astfel, timp de 2 zile, participanții, alături de expertul Dumitru Jurveli, au lucrat la dezvoltarea și conceptualizarea ideii a 8 jocuri de societate, inovatoare și practice, care vor contribui la sporirea culturii generale a tinerilor dar și a interesului de inițiere în activități comunitare.
Astfel, timp de 2 zile, participanții, alături de expertul Dumitru Jurveli, au lucrat la dezvoltarea și conceptualizarea ideii a 8 jocuri de societate, inovatoare și practice, care vor contribui la sporirea culturii generale a tinerilor dar și a interesului de inițiere în activități comunitare.
Cu un cuvânt de salut la deschiderea Hackathonului, a venit dl Vadim Smîntînă, director adjunct, Agenția Națională pentru Tineret, care ne-a comunicat despre deschiderea Agenției, în susținerea inițiativelor care permit tinerilor să dezvolte creativitatea și gândirea critică în rândul tinerei generații. De asemenea a îndemnat echipele participante să nu își facă griji , dacă anume jocul lor nu va fi selectat, ci să lucreze asupra acestuia, pentru a aduce ideea la realitate.
Cele 8 echipe au propus 8 jocuri, după cm urmează:
1. Finish;
2. Spot the liar;
3. Eco-journey
4. Volunteer”s Story
5. ExploreU
6. CE Quest
7. Dreptul la joc
8. Aventura Cunoașterii
În ziua II de concurs, în urma prezentărilor, membrii juriului au selectat din jocurile propuse, unul singur câștigător, care urmează să fie dezvoltat, imprimat și distribuit prin instituțiile partenere de proiect, acest joc fiind ExploreU, propus de tinerii din Sireți și Cahul.
La finele activității, toți participanții au primit sub formă de cadou, un set din 2 jocuri de societate, ca mulțumire pentru implicare în cadrul proiectului.
Menționăm că printre activitățile anterioare ale proiectului, a fost crearea Cluburilor Locale al Jocurilor de Societate. În acest sens au fost create 20 de cluburi în 17 localități după cm urmează: Molovata Nouă, Dubăsari; Telenești; Cahul; Fălești; Soroca; Bălți; Sireți, Strășeni; Basarabeasca, Sadaclia; Dondușeni; Cimișlia; Zîmbreni, Ialoveni; Călărași, Sipoteni; Chișinău; Sîngerei; Edineţ; Cruglic, Criuleni; Ungheni.
În cadrul Cluburilor au fost desfășurate 68 se sesiuni, la care au participat 1248 tineri și tinere din localitățile de proiect.
Aducem sincere mulțumiri partenerilor de proiect, pentru suportul acordat în implementarea proiectului la nivel de comunitate:
• Centrul de Tineret Molovata Nouă, Dubăsari;
• Liceul Teoretic „Lucian Blaga”, Telenești;
• L.T. „Vasile Alecsandri”, Cahul;
• Liceul teoretic ,,Ion Creangă" Fălești;
• Instituția Publică Colegiul Tehnic Agricol din Soroca;
• Asociația Obștească Centrul Regional de Dezvoltare Comunitară, Cahul;
• Colegiul Pedagogic ,,Ion Creangă”, Bălți;
• Asociația obștească "LIGA CIVICĂ", Sireți, Srășeni;
• I.P. Liceul Teoretic ,,Mihai Eminescu", Basarabeasca, Sadaclia;
• GAL ,,Ocolul Cubolta", Dondușeni;
• Centrul Raional de Tineret Cimișlia;
• Liceului Teoretic Zîmbreni, Ialoveni;
• Societatea Națională Crucea Roșie din Moldova, filiala Călărași, Sipoteni;
• I.P. Instituția publică Centrul de excelență în energetică și electronică, Chișinău;
• Gimnaziul „Ion Ignatiuc”, Sîngerei;
• IP Liceul Teoretic "Pan Halippa", Edineţ;
• Instituția Publică Colegiul Tehnic Agricol din Soroca;
• Liceul Teoretic Cruglic, Criuleni;
• Centrul de Resurse pentru Tineri Fălești;
• L.T „V. Alecsandri”, Ungheni.
Amintim că scopul proiectului este sporirea gradului de participare comunitară, pentru 20 de tineri, din 20 de comunități rurale ale Republicii Moldova, prin intermediul activităților de educație non-formală și jocurilor de societate.