Artecnologia 4.0 - Centro Studi & Ricerche

Artecnologia 4.0 - Centro Studi & Ricerche Artecnologia 4.0
Centro Studi & Ricerche per la Cultura digitale, le
nuove forme della comunicazione Artecnologia è membro fondatore R.A.N.K.E.D.

Artecnologia si costituisce con lo scopo di promuovere lo studio e la ricerca nel campo dei fenomeni di cambiamento socio-culturali, organizzativi e produttivi indotti dalla convergenza digitale ed il conseguente sviluppo della Società dell'Informazione in atto nell'Industria Culturale, dell'Intrattenimento e della Comunicazione, denominata generalmente "Industria Creativa dei Contenuti". Artecnol

ogia si propone anche di svolgere attività di ricerca applicata con l'obiettivo di elaborare ipotesi di strategie di politica culturale definite con lo scopo di elaborare strumenti efficaci per la diffusione della Cultura Digitale, con l'intento di contrastare il diffuso fenomeno del Digital Divide Culturale, contribuendo allo sviluppo della Società dell'Informazione tra quelle fasce della polazione italiana particolarmente soggette ad essere escluse dagli emergenti diritti di Cittadinanza digitale. Artecnologia si propone anche di applicare la sua ricerca per l'elaborazione di strumenti capaci di valorizzare e promuovere i patrimoni Culturali Tangibili ed Intangibili mediante l'uso efficace ed efficiente delle nuove tecnologie creative digitali ed i nuovi linguaggi transmediali. Nel perseguimento di questi obiettivi alcune delle azioni che si propone Artecnologia sono:
Correlare le iniziative locali e inserirle in un contesto più ampio;
Operare come una unità di connessione reperendo partner su opportunità cooperative;
Studiare le associazioni umane ed i metodi collaborativi;
Promuovere e migliorare le reti umane con l'aiuto delle reti tecnologiche;
Accelerare il trasferimento tecnologico;
Stimolare, supportare e proteggere l'innovazione, nel rispetto del principio una sua diffusione a vantaggio di Tutti. Artecnologia è una organizzazione non-profit, che agisce perseguendo i suoi obiettivi in joint venture con le università, organizzazioni di ricerca e sviluppo, gli enti locali e le istituzioni culturali, le organizzazioni del terzo settore, aziuende, elaborando e promuovendo progetti di Politiche Culturali e campagne di "marketing cause related" con lo scopo di facilitare la transizione dei Cittadini verso una società digitale e una economia basata sulla Conoscenza. Rebel Alliance Network for Knowledge Empowering and Development (Rebel Alliance Empowering)

20/01/2021

Anno 2000/2001
RICERCA APPLICATA PER I NUOVI LINGUAGGI NEL WEB CONTENT | WEBClip "Rastaman"
Lo studio dei consumi di musica, evidenzia target giovanili orientati ad utilizzare anche nel nostro paese internet come mezzo di promozione, diffusione e fruizione della musica.
Il fenomeno sollecita alcuni membri della Fabbrica dell’Immaginario/Kybernetes (in seguito fondatori di Artecnologia) a definire nuovi linguaggi e una pipeline produttiva digitale, di servizio per il mercato discografico nazionale.
Nel luglio dl 2000, quindi, inizia una ricerca applicata tesa ad individuare le tecnologie più appropriate per la produzione di un Webclip, prodotto con caratteristiche tecniche tali da superare le barriere tecniche rappresentate dalla bassa velocità di connessione che in quegli anni era ancora sofferta in Italia; motivo per il quale nuovi linguaggi e il nuovo media internet non erano adottati dalla distribuzione discografica come strumento promozionale della musica in Italia, mentre invece il nuovo media si stava già affermando allo scopo negli USA ed in altri paesi europei come la Francia e l’UK.
Nel gennaio del 2001 viene rilasciata la versione definitiva del Webclip “Rastaman”.
Il prodotto audiovisivo pensato creativamente e prodotto tecnicamente appositamente per la distribuzione su Internet, genera immediatamente un’impennata degli accessi al sito promozionale dell’artista Mariamo Caiano in arte HOBO.
La progettazione concettuale di marketing di questo prodotto (elaborata anche nell'ottica di sviluppo di Contenuti mobile in previsione dell'emergente standard UMTS di prossima introduzione in Italia) aveva come obiettivi principali:
la realizzazione di un prodotto audiovisivo capace di performance correlate agli standard di fruibilità, quindi di velocità media di download di Contenuti dalla rete internet;
il mantenimento di caratteristiche estetiche mediamente accettabili per il fruitore abituale di videoclip televisivi;
la possibilità per il fruitore di poter riconoscere in video l'artista durante la performance artistica;
Con lo scopo di soddisfare la sfida di marketing nella realizzazione di prodotto i cui limiti tecnici imposti consistevano nella resa finale di un file digitale delle dimensioni non superiori alla capienza di un Floppydisk (1.400 Kb circa) , si persegue una pipeline produttiva che prevede l'impiego creativo di cartoni animati realizzati con le nuova versione della tecnologia Shockwave Flash con l'inserimento di sequenze video dell'Artista ripreso con telecamera e in sincro con la performance. L'obiettivo viene raggiunto realizzando un prodotto digitale multimediale delle dimensioni complessive di circa 975 Kb (145Kb per la parte video e 830Kb per la parte audio), per una durata complessiva dell'audiovisivo di circa 3 minuti e 45 secondi, per il quale i tempi di attesa di download dalla rete era ritenuti ampiamente accettabili dai fruitori internet di quel tempo. Il Prodotto per le sue caratteristiche tecniche ed estetiche è stato citato in numerosi manuali destinati agli emergenti creativi e tecnici digitali in quegli anni.

Credit
Music & Lyrics: Mariano Caiano in arte "HOBO"

Webclip sperimentale
RASTAMAN
da un'idea di Vittorio Dublino, Peppe Costa, Antonio Prigiobbo.
Project manager: Vittorio Dublino
TD: Antonio Prigiobbo
Disegni: Peppe Costa
Animazione: Peppe Costa, Antonio Prigiobbo

"COMPETENZE 3C E  CAPACITÀ DI SCENARIO PLANNING SONO NECESSARI PER LA GESTIONE DEI RAPPORTI IN TUTTI I CONTESTI INTER-OR...
23/01/2017

"COMPETENZE 3C E CAPACITÀ DI SCENARIO PLANNING
SONO NECESSARI PER LA GESTIONE DEI RAPPORTI IN TUTTI I CONTESTI INTER-ORGANIZZATIVI; COME AD ESEMPIO NEI RAPPORTI DI COLLABORAZIONE TRA LE IMPRESE OPPURE NELLE ORGANIZZAZIONI POLITICHE"
[Rebel Alliance]

http://www.artexperience.it/uploads/9/2/9/2/9292963/sociologia_della_comunicazione_antropologia_economica_ed_applicata_rel_0.1.6.pdf

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