Associazione MSX Italia

Associazione MSX Italia La nostra è un'associazione No-Profit per la preservazione, la promozione e lo sviluppo dei vecchi e nuovi sistemi MSX

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(...) L'Associazione Culturale "MSX Italia" ha come scopo la conservazione, la condivisione, la divulgazione e la promozione dello standard informatico MSX e affini e dei suoi futuri sviluppi attraverso:
i contatti fra persone, enti ed associazioni;
l’organizzazione di eventi, convegni, esposizioni, riunioni, cor

si di formazione e momenti di scambio dei materiali;
la creazione di un archivio informatico;
la divulgazione di informazioni e materiali mediante fanzine, canali streaming e social media;
proporsi come spazio d’aggregazione e di incontro nel nome di interessi culturali condivisi, assolvendo alla funzione sociale di maturazione e crescita umana e civile, attraverso l'ideale dell'educazione permanente;
L'Associazione Culturale "MSX Italia" per il raggiungimento dei suoi fini, intende promuovere varie attività, in particolare:
attività culturali: riunioni, convegni, conferenze, dibattiti, seminari, trasmissioni in diretta, video di approfondimento, lezioni, peer to peer, ecc;
attività di formazione: corsi di aggiornamento teorico/pratici per educatori, insegnanti, corsi di approfondimento, istituzioni di gruppi di studio e di ricerca;
attività editoriale: pubblicazione di una fanzine, pubblicazione di atti di convegni, di seminari, nonché degli studi e delle ricerche compiute. L'Associazione Culturale "MSX Italia" è aperta a tutti coloro che, interessati alla realizzazione delle finalità istituzionali, ne condividano lo spirito e gli ideali. L'adesione all'Associazione è volontaria ed avviene secondo le modalità di cui al successivo art. 5. I soci si dividono in:
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FPGA MSXtR / MSX2++ HRA Working Progress HRA! () continues the development of the FPGA MSXtR system, a modular hardware ...
17/08/2026

FPGA MSXtR / MSX2++ HRA Working Progress

HRA! () continues the development of the FPGA MSXtR system, a modular hardware platform designed as a foundation for the future MSX2++ / MSXturboR+ architecture. The project focuses on a clean, logic-level recreation of MSX hardware with modern enhancements while preserving compatibility.

The current implementation adopts a stackable modular design based on 95 × 95 mm boards. This approach separates the main functional blocks, allowing independent development, testing and replacement of individual modules.

# # # Board Architecture

- CPU Stack Board
Tang Primer 25K FPGA implementing the CPU core (Z80/R800 compatible + new R80), SerialROM (512 KB), ParallelROM (1 MB), four 512 KB SerialSRAM chips (2 MB total), and a Raspberry Pi Pico 2W for MCU functions (Wi-Fi, SD card, I2C keyboard interface).

- V9968 Stack Board
Tang Nano 20K FPGA hosting the enhanced V9968 video processor with 256 KB VRAM.

- Y8960 Stack Board
Tang Primer 25K dedicated to the audio subsystem (OPLL ×2, PSG ×2, OPL2 ×2, ADPCM ×2, DCSG ×2, SCC ×1) with I2S output. A version using the same components as the existing Y8960 Cartridge is also planned.

- Cartridge SLOT Stack Board
Two standard MSX cartridge slots, typically placed at the top of the stack.

The boards communicate via an internal 3.3 V bus derived from the classic MSX 50-bus.

# # # Design Philosophy

As noted by community member Paulo Vinicius Wolski Radtke:

> “This is strictly a prototype version intended for building the FPGA MSXtR and MSX2++.
> In addition to the unit shown in this photo, we also plan to create a Y8960 Stack Board with the same components as the Y8960 Cartridge.
> Since the components are separate, even if a critical error is discovered, we can simply replace only the affected part with a new one, minimizing the risk of having to rebuild the entire unit.
>
> Our initial goal is to use these boards to ensure that the MSXtR/MSX2++ works reliably.
> Once it’s up and running, creating modified versions should be straightforward.”

This modular strategy significantly reduces development risk and facilitates iterative improvements.

# # # Current Progress (August 2026)

HRA! is in the final stages of PCB layout for the initial prototypes. Recent work has focused on completing schematic capture, footprint verification, routing, DRC checks and preparation for manufacturing. The first boards are expected to be ordered shortly.

The entire project is released under an open-source license and is actively maintained.

Resources
- Repository: https://github.com/hra1129/FPGA_MSXtR
- Stack documentation (PDF):https://github.com/hra1129/FPGA_MSXtR/blob/main/doc/FPGA_MSXtR_Stack.pdf

The modular FPGA MSXtR platform represents a pragmatic and well-structured approach to developing a next-generation MSX-compatible system. Further updates will follow as the prototypes are assembled and tested.

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🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹

FPGA MSXtR / MSX2++ – Stato del progetto

HRA! () prosegue lo sviluppo del sistema FPGA MSXtR, una piattaforma hardware modulare concepita come base per la futura architettura MSX2++ / MSXturboR+. Il progetto si concentra su una ricreazione a livello logico dell’hardware MSX, con miglioramenti moderni e mantenimento della compatibilità.

L’implementazione attuale adotta un design a stack basato su schede da 95 × 95 mm. Questo approccio separa i principali blocchi funzionali, consentendo sviluppo, test e sostituzione indipendente dei singoli moduli.

# # # Architettura delle schede

- CPU Stack Board
FPGA Tang Primer 25K che implementa il core CPU (compatibile Z80/R800 + nuovo R80), SerialROM (512 KB), ParallelROM (1 MB), quattro chip SerialSRAM da 512 KB (2 MB totali) e un Raspberry Pi Pico 2W per le funzioni MCU (Wi-Fi, scheda SD, interfaccia tastiera I2C).

- V9968 Stack Board
FPGA Tang Nano 20K che ospita il processore video potenziato V9968 con 256 KB di VRAM.

- Y8960 Stack Board
Tang Primer 25K dedicato al sottosistema audio (OPLL ×2, PSG ×2, OPL2 ×2, ADPCM ×2, DCSG ×2, SCC ×1) con uscita I2S. È prevista anche una versione con gli stessi componenti della Y8960 Cartridge esistente.

- Cartridge SLOT Stack Board
Due slot cartuccia standard MSX, normalmente posizionati in cima allo stack.

Le schede comunicano tramite un bus interno a 3,3 V derivato dal classico MSX 50-bus.

# # # Filosofia di progetto

Come evidenziato dal membro della community Paulo Vinicius Wolski Radtke:

> “Questa è strettamente una versione prototipo destinata alla costruzione dell’FPGA MSXtR e dell’MSX2++.
> Oltre all’unità mostrata in questa foto, prevediamo di realizzare anche una Y8960 Stack Board con gli stessi componenti della Y8960 Cartridge.
> Poiché i componenti sono separati, anche se dovesse emergere un errore critico, potremo semplicemente sostituire solo la parte interessata con una nuova, riducendo al minimo il rischio di dover ricostruire l’intera unità.
>
> Il nostro obiettivo iniziale è utilizzare queste schede per garantire che l’MSXtR/MSX2++ funzioni in modo affidabile.
> Una volta che sarà operativo, creare versioni modificate dovrebbe essere relativamente semplice.”

Questa strategia modulare riduce significativamente i rischi di sviluppo e facilita miglioramenti iterativi.

# # # Stato di avanzamento (agosto 2026)

HRA! si trova nella fase finale di layout PCB dei primi prototipi. Il lavoro recente ha riguardato il completamento degli schemi, la verifica dei footprint, il routing, i controlli DRC e la preparazione per la produzione. Le prime schede dovrebbero essere ordinate a breve.

L’intero progetto è rilasciato con licenza open-source ed è attivamente mantenuto.

Risorse
- Repository: https://github.com/hra1129/FPGA_MSXtR
- Documentazione stack (PDF):https://github.com/hra1129/FPGA_MSXtR/blob/main/doc/FPGA_MSXtR_Stack.pdf

La piattaforma modulare FPGA MSXtR rappresenta un approccio pragmatico e ben strutturato per lo sviluppo di un sistema compatibile MSX di nuova generazione. Ulteriori aggiornamenti seguiranno man mano che i prototipi verranno assemblati e testati.

Buon Ferragosto a tutti gli amici MSX!
15/08/2026

Buon Ferragosto a tutti gli amici MSX!

15/08/2026

News from the Japanese MSX community!

The MSX Association has just announced that Mechanical Brain ReHash Re:? (メカブレ), the shoot ’em up by Studio Sequence / Team Redherring, is getting a new physical ROM version dedicated to the MSX turboR!

While the team is hard at work on the Nintendo Switch version (and MSX2++ features), a limited quantity of the 4 Mbit ROM optimized for MSX turboR (version M3G) will be distributed at the upcoming Comic Market 108.

Compared to the previous MSX Flea Market edition, this release has been completely rebuilt:
- Frame rate increased to 30 FPS
- New stages, new music tracks and bosses with second phases
- Updated and more refined game system
- A level of polish now very close to the MSX2++ version

In addition, at the Goripon Software booth (East 7 – W44a) it will be possible to have older cartridges rewritten with the latest version.

All details and the promotional video can be found here:
https://www.team-rh.com/mechanical-brain-rehash-rep_c108/

Another great sign that the MSX scene continues to produce high-quality new titles even in 2026!

Who among you has a turboR ready to run this piece of modern MSX history?

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🇮🇹 Versione italiana 🇮🇹

Novità dalla community MSX giapponese!

L’MSX Association ha appena annunciato che Mechanical Brain ReHash Re:? (メカブレ), lo shoot ’em up di Studio Sequence / Team Redherring, sta per ricevere una nuova versione ROM fisica dedicata all’MSX turboR!

Mentre il team lavora a pieno regime alla versione Nintendo Switch (e alle funzionalità MSX2++), al prossimo Comic Market 108 verrà distribuita in quantità limitata la versione 4 Mbit ROM ottimizzata per MSX turboR (versione M3G).

Rispetto alla precedente edizione dell’MSX Flea Market questa release è stata completamente rifatta:
- Frame rate portato a 30 FPS
- Nuovi stage, nuove musiche e boss con secondi stadi
- Sistema di gioco aggiornato e più rifinito
- Un livello di completezza ormai molto vicino alla versione MSX2++

Inoltre, allo stand di Goripon Software (Est 7 – W44a) sarà possibile far riscrivere le vecchie cartucce con l’ultima versione.

Tutti i dettagli e il video promozionale li trovate qui:
https://www.team-rh.com/mechanical-brain-rehash-rep_c108/

Un altro bel segnale che la scena MSX continua a produrre titoli nuovi e di qualità anche nel 2026!

Chi di voi ha un turboR pronto a farci girare questo pezzo di storia moderna?

PICOVERSE 2350 la cartuccia Open Source! Con l'amico di lunga data Lorenzo Chiodi in questi anni ho cercato di approfond...
14/08/2026

PICOVERSE 2350 la cartuccia Open Source!

Con l'amico di lunga data Lorenzo Chiodi in questi anni ho cercato di approfondire il mondo del computer di Nishi. Ammetto che in passato la mia attenzione era rivolta ad altre piattaforme, ma poi la mia strada si è intrecciata con amici appassionati come i ragazzi di MSX Tridentum e i soci dell'associazione MSX Italia, che mi hanno fatto appassionare a questo standard.

Tornando all'articolo, Max Privat, mi ha chiesto un contributo sull'ultima cartuccia multifunzione per MSX, la PicoVerse 2350.

Dopo aver testato a fondo l'altra cartuccia uscita nel 2024 basata su microcontrollori Raspberry Pi Pico, la Pico+ di Jeroen Taverne, negli ultimi mesi la mia attenzione si è rivolta alla PicoVerse 2350.

La cartuccia PicoVerse 2350 per MSX è stata ideata e sviluppata dal programmatore e appassionato hardware brasiliano Cristiano Gonçalves, conosciuto online con il nickname di crisag. Il progetto è nato inizialmente come una sua iniziativa personale. Successivamente Gonçalves lo ha condiviso in modo totalmente open-source con la comunità retrocomputer, trasformandolo in un lavoro collettivo a cui partecipano altri appassionati e sviluppatori del forum di MSX Resource Center.

È stato proprio il fatto che fosse un progetto open-source a rendere questa cartuccia per me interessante. Arrivavo dall'uso della Pico+, non open-source, che pur essendo ancora oggi una fantastica cartuccia ha vissuto un po' la storia di altre cartucce simili che, dopo un periodo di interessante sviluppo iniziale sembra attualmente in sospeso.

Ammiro Cristiano Gonçalves di The Retro Haker perché, oltre ad aver scritto da zero la programmazione della PicoVerse, ha cercato in ogni modo di renderla fruibile dagli appassionati: aggiornando costantemente il canale su GitHub, seguendo i consigli degli iscritti, scrivendo tutorial molto approfonditi su come assemblare la cartuccia, sfornando aggiornamenti settimanali e rispondendo quasi in tempo reale via mail ai quesiti degli utilizzatori il tutto in forma gratuita.

Ammiro queste persone. Siamo abituati al fatto che tutto abbia un prezzo: questa è la prova che c'è ancora chi va controcorrente.

Tornando alla mia esperienza, valutato il valore del progetto, questa volta ho deciso di non essere solo un fruitore del prodotto finito, ma ho voluto cogliere l'occasione offerta dalla trasparenza del progetto per costruirmela in autonomia.

Su GitHub c'è tutto: i file del progetto per ordinare i PCB, lo schema dei componenti, i link dove acquistarli, i file di progetto del case card-bridge e perfino la grafica delle etichette.

Con l'amico Lorenzo, compagno di avventura in queste cose, all'inizio c'è stata un po' di titubanza, in particolare al pensiero di dover saldare quei piccoli componenti SMD SOD-123. Non sono mai stato un gran saldatore :) e, oltre all'uso dei classici saldatori a stagno, non avevo altra esperienza. Mi ha sempre incuriosito, però, la saldatura con piastra riscaldante e l'uso dello stagno liquido (solder paste).

Come succede a noi appassionati in partenza per le vacanze al mare, il pensiero non era rivolto alle spiagge dorate, ma a quanto tempo, nel mio caso, PCBWay ci avrebbe messo a produrmi i PCB — alla fine solo una settimana.

Al ritorno dal mare tutti i componenti erano arrivati. Con il caldo di quei giorni, ogni persona con un minimo di buonsenso avrebbe rimandato l'assemblaggio a un periodo più consono, ma non nel nostro caso: la voglia di metterci al lavoro era troppo forte.

Luce a LED con lente, pinzette millimetriche, lo stagno liquido della migliore qualità, chili di flussante, alcool isopropilico, rumori dei figli alle spalle: tutto era pronto

L'esperienza del passato mi aveva insegnato che in queste cose la fretta porta sempre sventura, per cui ci siamo dati dei paletti: tutto doveva essere fatto con precisione, senza errori e senza la distrazione di troppi rumori molesti.

La scelta della piastra saldante è stata vincente: con l'aiuto di uno stuzzicadenti abbiamo posizionato un po' di stagno liquido sulle piazzole, poi, lentamente e con l'aiuto della lente a LED e delle pinzette, abbiamo posizionato tutti i condensatori, le resistenze, la porta microSD e la porta USB-C a 16 pin. Fatto questo, abbiamo appoggiato tutto sulla piastra saldante e dato corrente: la temperatura sale fino a 270 gradi ed è una magia vedere lo stagno che cambia forma e i componenti che si autocentrano.

La sorpresa è stata la saldatura della porta USB con quei 16 pin piccolissimi. Con questa tecnica, a parte qualche pista in cortocircuito — risolta con l'uso di un saldatore con punta a scalpello — la saldatura è stata veloce ed esteticamente bella.

Poi è stata la volta della saldatura del cuore della scheda, il Raspberry Pi RP2350B, del DAC UDA1334A e del modulino WiFi ESP-01 (ESP8266), forse un po' datato.

In merito al modulo WIFI, prima di essere saldato sul PCB va programmato con apposito firmware di Ducasp.

Una volta assemblato tutto, controllato il posizionamento di ogni singolo componente e verificati eventuali cortocircuiti, abbiamo dato tensione e la scheda ha preso vita. Abbiamo quindi caricato l'ultimo firmware della Picoverse e inserito la cartuccia nel mio fido Panasonic FS-A1 mk1: tutto ha funzionato senza problemi, tranne l'uscita audio, distorta a causa di un mio errore su una resistenza. Dissaldata la resistenza e montata quella giusta, tutto si è risolto.

Ma parliamo della PicoVerse 2350.

La premessa è che si tratta di un progetto in piena fase di sviluppo, quindi vedremo cosa ci riserverà il futuro. È una cartuccia che, secondo me, ha il suo punto di forza principale, rispetto alla "concorrenza", nel comparto audio:

La vera novità è che è la prima cartuccia MSX a portare l'emulazione OPL4 su hardware MSX reale, emulando via software lo YMF278B del MoonSound.
Emula anche SCC/SCC+, doppio PSG, MSX-MUSIC/YM2413, YM2151/SFG e MSX-AUDIO/Y8950 con ADPCM, con la possibilità di scegliere il profilo audio per ogni ROM. Puoi lanciare una ROM qualsiasi e darle una "personalità sonora" diversa senza cambiare cartuccia audio fisica.
È presente anche Yamanooto, che emula più chip sonori: Konami SCC + SCC/SCC+, doppio PSG, MSX-MUSIC/FM-PAC.

E ripeto: siamo solo all'inizio, ogni settimana Cristiano sforna novità audio finora incredibili.

A livello di storage ha l'unicità di poter usare sia la microSD sia una chiavetta USB-C con le vostre ROM (sì, potete collegarla e la cartuccia la riconosce). Potete leggere e ascoltare file MP3/WAV e fare streaming audio nei giochi (WaveGame). Potete collegarvi a File Hunter e scaricare tutte le ROM che volete. A livello di memoria, è l'unica che supporta il Full Brazilian MegaRAM.

Al di là dei numeri, personalmente questo progetto è stato per me fondamentale per apprendere nuove tecniche di costruzione delle cartucce e, soprattutto, per migliorare la mia manualità, cercando di realizzare un lavoro che, oltre che funzionale, fosse anche esteticamente bello.

Spero di essere riuscito a incuriosirvi su questo bellissimo progetto, che secondo me merita di avere successo, almeno tra noi appassionati di MSX.

Ringrazio l'associazione MSX Italia per lo spazio concessomi.

Link al progetto:

https://github.com/cristianoag/msx-picoverse-public/

Luca Bottani 14 agosto 2026

MSX cartridge, tante opzioni ma qual è quella giusta per me?Chiunque si riavvicini oggi al mondo dell’MSX si trova davan...
13/08/2026

MSX cartridge, tante opzioni ma qual è quella giusta per me?

Chiunque si riavvicini oggi al mondo dell’MSX si trova davanti a un'incredibile "seconda giovinezza" di questo standard retrogaming.

Se un tempo eravamo legati ai registratori a cassette o ai costosi (e delicati) floppy disk, oggi l'hardware moderno permette di caricare interi cataloghi di giochi, programmi ed emulare espansioni hardware direttamente da una scheda SD o da una chiavetta USB.

Tuttavia, quando si decide di acquistare una cartuccia di memoria di massa o un'espansione multifunzione, l'offerta può disorientare: Mega Flash ROM, Carnivore 2, MSX Pico, WonderTang, SD Mapper, Rookie Drive... Tante opzioni, ma qual è quella giusta per me?

La risposta breve è: non esiste una risposta universale. La cartuccia "ideale" non è la più cara e neanche quella con più caratteristiche sulla carta, ma quella che si adatta meglio alla tua specifica situazione.

Per scegliere bene, devi valutare principalmente 3 fattori.

I 3 fattori chiave per la scelta

1. Il modello di MSX in tuo possesso (e cosa vuoi ascoltare!)

Non tutti gli MSX sono nati uguali. Un MSX1 standard solitamente ha pochissima RAM (spesso 16 KB o 64 KB) e nessun chip audio avanzato oltre al classico PSG. Gli MSX2/2+ o Turbo-R possono avere caratteristiche molto diverse.

La RAM: Se hai un MSX1 o un MSX2 base con poca RAM, ti servirà una cartuccia che integri anche una Memory Mapper (espansione di RAM da 512 KB, 1 MB o più), altrimenti molti giochi e il sistema operativo Nextor non si avvieranno neppure.

L'Audio (FM-PAC e SCC): Come è noto, pochissimi computer MSX uscivano di fabbrica con il chip audio MSX-Music (FM-PAC) integrato. Inoltre, per godere delle splendide colonne sonore dei capolavori Konami (come Snatcher, Space Manbow o Metal Gear 2) serve il leggendario chip SCC/SCC+. Se la tua cartuccia non emula o non contiene questi chip, ti perderai gran parte della magia audio dell'epoca!

2. La tua competenza informatica

È vero: alcune schede "fanno tutto". Offrono connessione Ethernet, emulazione di decine di chip, supporto MP3 e menu complessi. Ma sarai in grado di sfruttarle?

Se cerchi un’esperienza plug-and-play (accendi il computer, appare un menu semplice, selezioni il gioco e parti), acquistare un'interfaccia pensata per sviluppatori e smanettoni esperti rischia di trasformare la tua passione in una serie di frustranti configurazioni su riga di comando.

3. Il prezzo: meglio non risparmiare troppo se sei appassionato

Troverai schede economiche a poche decine di euro e ammiraglie oltre i 100-150 euro. Il nostro consiglio è chiaro: se sei davvero un appassionato, è meglio spendere un po' di più subito anziché dover sostituire la scheda in futuro.

Acquistare una scheda troppo economica solo per risparmiare ti farà scontare presto dei limiti: carenza di RAM per i giochi più recenti, assenza di supporto per i chip audio dedicati o poca flessibilità nel caricamento delle immagini disco .DSK.

Panoramica delle cartucce per MSX sul mercato

Ecco la nostra selezione con caratteristiche fisiche/tecniche, prezzo indicativo e i punti di riferimento per ordinarle.

1. Mega Flash ROM SCC+ SD
In sintesi: Lo "standard aureo" storico del mondo MSX. Costruita da Manuel Pazos, è un'icona di affidabilità.
Caratteristiche tecniche: Doppio slot microSD, 8 MB di FlashROM dedicata, emulazione integrata dei chip audio Konami SCC e SCC+. Però senza il prezioso FM-PAC per i giochi MSX2. Sistema operativo OPFXSD proprietario eccezionalmente stabile e gestione nativa dei dischi .DSK (cambio disco al volo con combinazione da tastiera).
Prezzo indicativo: ~140 € - 160 €
Dove ordinarla: Direct store ufficiale su MSX Cartridge Shop

2. Carnivore 2 e Carnivore 2+
In sintesi: L'ammiraglia open-source sviluppata dal team RBSC. La cartuccia "tuttofare" basata su FPGA Altera Cyclone II più famosa al mondo.
Caratteristiche tecniche: molto scomoda per lo Slot CompactFlash (anche se utilizzabile con adattatore CF-to-microSD ma con grandi problemi di compatibilità), 8 MB FlashROM, 2 MB RAM totali (1024 KB Memory Mapper + MegaRAM), emulazione audio integrata di Konami SCC, SCC+, MSX-Music (FM-PAC) e PSG. La versione 2+ aggiunge un jack audio stereo dedicato.
Prezzo indicativo: ~130 € - 150 € (a seconda del produttore e dell'involucro)
Dove ordinarla: Disponibile da diversi riproduttori autorizzati, come Retro Game Restore o su Game-Tech.us.

3. MSX Pico e Pico+
In sintesi: La rivoluzione a basso costo basata sul microcontrollore RP2040 (Raspberry Pi Pico), ideata da Jeroen Taverne.
* Caratteristiche tecniche: Slot microSD, 16 MB FlashROM, 256 KB RAM integrata. Supporta l'emulazione di FM-PAC, SCC, SCC+ e persino lo streaming di file audio stereo WAV/MP3 di alta qualità via DAC integrato. Velocissima e in costante aggiornamento firmware. Però presenta ancora qualche problema di instabilità.
* Prezzo indicativo: ~70 € - 90 €
* Dove ordinarla: Direttamente contattando il creatore Jeroen Taverne tramite i contatti sul suo GitHub ufficiale o rivenditori licenziati come The RetroTech Store.

4. WonderTang (v2.0b)
* In sintesi: Una scheda innovativa ed economica prodotta da Luis Antoniosi basata su FPGA Sipeed Tang Nano 20K.
* Caratteristiche tecniche: Slot MicroSD gestito da Nextor 2.1, 4 MB Memory Mapper RAM, 2 MB Super Mega RAM SCC+, audio FM OPLL (MSX-Music). Feature unica: permette di eseguire giochi per Sega Master System sfruttando il core VDP/PSG SMS integrato via SofaRun.
* Prezzo indicativo: ~70 € - 100 € (se assemblata) o acquistabile in kit/PCB.
* Dove ordinarla: I progetti hardware e la produzione PCB sono disponibili tramite PCBWay (Shared Projects) o dal nostro socio Ivan Michelucci
[email protected]

5. Rookie Drive NX
* In sintesi: Ideale per chi rifiuta le schede SD e preferisce la praticità delle classiche chiavette USB.
* Caratteristiche tecniche: Sviluppata da Edu Arana, dispone di una porta USB Host che accetta pen-drive o persino lettori di Floppy Disk USB. Perfetta per l'uso in accoppiata con il software SofaRun per caricare DSK e ROM. Però non integra espansioni audio SCC e FM PAC.
* Prezzo indicativo: ~70 € - 80 €
* Dove ordinarla: Disponibile sullo store ufficiale Ebsoft.

6. GR8NET
* In sintesi: La cartuccia "monster" pensata per gli utenti avanzati e gli appassionati di connettività di rete.
* Caratteristiche tecniche: Porta Ethernet RJ-45 integrata, slot microSD, emulazione di chip audio complessi (SCC+, MSX-Audio, MSX-Music, PCM, MP3), funzionalità di rete per caricare ROM via web/FTP e giocare in multiplayer.
* Prezzo indicativo: ~140 € - 170 €
* Dove ordinarla: Direttamente dal sito del produttore su Age Labs (GR8NET).

7. SD Mapper V2 / SD Mega RAM (Le opzioni economiche)
* In sintesi: La soluzione entry-level "essenziale", prodotta da diversi appassionati (in Brasile, Spagna e Corea) e reperibile su vari mercatini retrocomputing o store cinesi.
* Caratteristiche tecniche: Slot SD/microSD basato su Nextor affiancato da 512 KB o 1 MB di RAM Mapper.
* Il limite della musica: È cruciale evidenziare che queste schede economiche NON dispongono di chip audio extra come l'SCC Konami o l'FM-PAC (MSX-Music). L'audio dei giochi verrà riprodotto unicamente attraverso il chip PSG interno del tuo computer. Se un gioco richiede l'FM-PAC o l'SCC per le musiche o per avviarsi correttamente, rimarrai limitato al suono base standard.
* Prezzo indicativo: ~40 € - 60 €
* Dove ordinarla: Disponibili periodicamente su piattaforme come AliExpress, eBay, o sui mercatini di MSX.org.

Verdetto finale: Qual è la TUA cartuccia?

La scelta "Tranquillità Assoluta" (Plug & Play senza compromessi):

Se vuoi un prodotto collaudato che funziona e ti permette di usare tutto senza impazzire, vai a occhi chiusi sulla Mega Flash ROM SCC+ SD o sulla Carnivore 2 / 2+. Hanno sia l'audio extra che la RAM e supportano quasi il 100% della ludoteca MSX.

La scelta "Modernità e Rapporto Qualità/Prezzo":

Se vuoi spendere sotto i 100 € ma avere tutte le espansioni audio, RAM e velocità di caricamento imbattibili, la MSX Pico+ o la WonderTang rappresentano la scelta più intelligente per il retrogamer moderno.

La scelta "Budget Limitato":
Se possiedi già un MSX2 con audio FM-PAC integrato (o hai una cartuccia audio esterna) e vuoi semplicemente caricare qualche gioco senza spendere cifre importanti, una MFR con SCC o una classica SD Mapper da 512KB/1MB farà al caso tuo, sapendo però di dover rinunciare all'emulazione audio hardware integrata.

10/08/2026

🎮 BPS surprises us once again! ✨

As always, (BPS) manages to amaze us with his magic formulas in MSX BASIC!

This time he treats us to a truly impressive demo: a Fantasy Zone-style animation featuring a boss that looks a lot like Winklon, complete with rotating spirals and moving sprites… all written in pure BASIC!

And that’s not all: he also lets us take a peek at the listing. Keep an eye on the code, because there are sine/cosine calculations, sprite handling and coordinate rotations that will give you the chills (even on a turboR it’s no trivial task!).

With works like this, BPS shows us the still unexpressed possibilities of this fantastic machine and its BASIC interpreter.

Watch the video, admire the animation and study the listing… BPS never disappoints!

Who else wants to try recreating something similar? Tag an MSX friend and let us know what you think in the comments! 💻🕹️

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IN ITALIANO 🇮🇹

🎮 BPS ci stupisce ancora una volta! ✨

Come sempre (BPS) riesce a sorprenderci con le sue formule magiche in MSX BASIC!

Questa volta ci regala una demo davvero impressionante: un’animazione stile Fantasy Zone con un boss che ricorda Winklon, completo di spirali rotanti e sprite in movimento… tutto scritto in puro BASIC!

E non solo: ci lascia anche sbirciare il listato. Occhio al codice, perché ci sono calcoli di seno/coseno, gestione sprite e rotazioni coordinate che fanno ve**re i brividi (anche su turboR non è banale!).

Con lavori come questo BPS ci fa capire le possibilità ancora inespresse di questa fantastica macchina e del suo interprete BASIC.

Guarda il video, ammirate l’animazione e studiate il listato… BPS non delude mai!

Chi altro vuole provarci a riprodurre qualcosa di simile? Tagga un amico MSX-ista e fateci sapere cosa ne pensate nei commenti! 💻🕹️

📺💾 RETRO HARDWARE — GENERAL PAXON PCT-50Quando l'MSX entrava direttamente dentro il televisore!Immaginate di tornare al ...
08/08/2026

📺💾 RETRO HARDWARE — GENERAL PAXON PCT-50

Quando l'MSX entrava direttamente dentro il televisore!

Immaginate di tornare al 1983.

Avete davanti un televisore, ma non è un normale televisore: al suo interno è nascosto un vero MSX1 completo. Nessun computer da collegare, nessun cavo video da inserire: accendete il televisore e avete già davanti il vostro MSX.

Questa è l'idea alla base del General Paxon PCT-50, uno degli MSX più curiosi e particolari della prima generazione.

🔴⚪ UN MSX INTEGRATO NEL TELEVISORE

Il PCT-50, prodotto da General con il marchio Paxon, nasce proprio dalla fusione di due apparecchi che normalmente sarebbero stati separati: televisore e home computer.

Non si tratta quindi di un semplice MSX venduto insieme a un televisore: l'elettronica del computer è realmente integrata nel telaio del TV.

Nel 1983 era una soluzione sorprendentemente moderna: un unico apparecchio destinato al salotto di casa, capace di funzionare sia come televisore sia come computer MSX.

E naturalmente, sotto il cofano, troviamo la classica architettura MSX:

🧠 CPU: Z80A
💾 RAM: 16 KB
🎨 VRAM: 16 KB
🖥️ VDP: Texas Instruments TMS9928A
🔊 Audio: AY-3-8910A
🎮 Slot cartridge: 1
📅 Anno: 1983
💴 Prezzo originale: 128.000 yen

Ma la vera genialità del PCT-50 non è soltanto nell'hardware.

▶️ BASTAVA PREMERE UN TASTO

Una delle caratteristiche più affascinanti è la presenza sul televisore di specifici tasti dedicati al computer, tra cui LOAD e RUN.

La tastiera completa era infatti un accessorio opzionale, la PCK-50.

E allora come si caricava un programma da cassetta?

Semplicemente premendo il pulsante LOAD.

Il PCT-50 poteva eseguire automaticamente la sequenza equivalente al comando:

`CLOAD`

seguito dall'Invio.

Una volta terminato il caricamento, bastava premere RUN per avviare il programma.

In pratica, il televisore aveva già sul pannello i suoi piccoli "comandi rapidi" per usare il computer, permettendo di caricare ed eseguire programmi anche senza collegare la tastiera.

Per l'epoca era un concetto davvero particolare.

📺 IL TELEVISORE ERA PARTE DELL'MSX

Un'altra soluzione tecnica interessante riguarda il collegamento video.

Il computer era collegato internamente al televisore tramite RGB, evitando i limiti qualitativi del normale collegamento RF.

Quindi il PCT-50 non era semplicemente "un MSX attaccato a un TV": il televisore era parte integrante del progetto hardware dell'MSX.

Sul dispositivo erano inoltre presenti le connessioni necessarie per trasformarlo in un vero home computer:

🎮 porte per joystick
📼 interfaccia Data Recorder
🖨️ porta parallela
🎧 uscita cuffie
💾 slot cartridge
⌨️ collegamento per la tastiera PCK-50

🕹️ UN'IDEA CHE OGGI SEMBRA NORMALE...

Oggi siamo abituati a Smart TV, console integrate, computer embedded e dispositivi multifunzione.

Ma nel 1983, avere davanti un televisore che conteneva al suo interno un computer MSX era qualcosa di decisamente originale.

Il PCT-50 rappresenta perfettamente una delle filosofie alla base dell'MSX: portare il personal computer nelle case utilizzando hardware standardizzato, semplice da usare e facilmente collegabile alla televisione di casa.

E General spinse questa filosofia ancora più avanti: non collegare l'MSX al televisore.

Mettere l'MSX direttamente dentro il televisore. 📺💾

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🔎 SCHEDA TECNICA

General Paxon PCT-50
🇯🇵 Giappone — 1983
🖥️ MSX1
🧠 NEC D780C-1 / Z80A
💾 16 KB RAM
🎨 16 KB VRAM
🖥️ TMS9928A
🔊 AY-3-8910A
🎮 1 slot cartridge
⌨️ Tastiera PCK-50 opzionale
📺 Televisore integrato
🔌 Collegamento video interno RGB

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📚 MSX Italia — Retro Hardware

Continuiamo a riscoprire le macchine, le periferiche e le tecnologie che hanno fatto la storia dell'MSX.

Perché la storia dell'MSX non è fatta soltanto dai computer più famosi.

È fatta anche da macchine come il Paxon PCT-50, dove qualcuno, nel 1983, ebbe un'idea semplicissima e allo stesso tempo geniale:

E se mettessimo il computer direttamente dentro la TV? 😉

#1983

Indirizzo

Via Spallanzani 12
Arezzo
52100

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