La taverne du jeu

La taverne du jeu Association de jeux de société et de jeux de rôle. Venez les vendredis des semaines paires à partir de 19:30 à Mézériat pour vous amuser !

Avec Conan the Barbarian – Je fais désormais partie de ses super fans ! 🎉
08/04/2026

Avec Conan the Barbarian – Je fais désormais partie de ses super fans ! 🎉

05/04/2026

Résumé de la session du samedi 4 avril sur Conan l’âge hyborien:

Sur la demande de Conan , roi d’aquilonie , notre groupe d’aventuriers est envoyé apaiser une plaine meurtri par les guerres passés et un nécromancien inconnu pour permettre un apprivoisement plus rapide de Tarantia dans sa reconstruction suite à l’attaque du dieu Chton. Une fois sur place, la découverte du lieu, les amènent devant un fortin. Pris dans une embuscade aux abords du fort, un combat facile contre de frêle squelette s’engage . Débarrassés de ces fêlons, nos héros cherche un moyen de pénétrer dans le fortin . Après des essais infructueux pour ouvrir la porte , un de nos aventuriers sort ces hachettes et escalade les remparts de bois à la force des bras !! 💪💪
Arrivé sur le rempart , notre héros se précipite pour aller ouvrir la porte pour ces compagnons.
Il se retrouve bloqué par une armée de squelettes vétérans , voulant à tout pris ouvrir la porte pour chercher de l’aide , le combat entre notre fils du nord et les morts vivants s’engage .
Ces compagnons à force d’abnégation arrivent à forcer la porte du fort . 💪💪
En rentrant , ils voient leur copain tombé sur les coups des squelettes , submergé par le nombre ! 😢😢
Renforcés par leur chagrin, nos aventuriers taillent en pièces ces adversaires . Les cranes volent , les colonnes vertébrales et les bras sont éparpillés aux quatres vents par la fureur de nos héros .
Après avoir fait les adieux à leur camarade, nos champions continuent leur exploration du lieu .
Ils tombent sur une zone piégée entre les remparts et le fortin, il s’agit d’une multitudes de point rouge ,flottant dans le couloir, espacé d’une 20 centimètres entre elles . Elles clairement dangereuses ! 🔥🔥
Comment passé alors que la porte du donjon est bloqué par ces lumières?
Notre venu d’ailleurs ainsi que notre nomade trouvent des runes et glyphes qu’ils arrivent à traduire et ainsi crée un contre-sort.
Notre sorcier éteint ces lumières en créant ,à partir des plaques bleus qui lui recouvrent des parti de son corps , des bulles bleus qui vont recouvrir les lueurs incandescentes et ainsi les désactivées.
Maintenant qu’elles ont disparues , une autre horde de squelettes attaque nos héros en sortant par la porte dont ils ont libérés l’accès .
Nos guerriers s’amusent de ce menu fretin.
Ils entrent dans le donjon et découvrent une machine nécrotique incomplète au milieu de la salle ainsi que des indices sur la personne qui essaye de réparer la machine .
Par conséquent, direction l’auberge croisé en venant de Tarantia vers cet endroit maudit .
Nos héros en rentrant dans la taverne de l’auberge sont accueillis de manière froide mais arrivent à repérer lors cible. Une conservation houleuse s’engagent entre jakub le coriace , nécromancien de son état , et nos valeureux guerriers . Dans l’incapacité de s’entendre , un combat s’engage. Jakub appelle à lui ces compagnons morts vivants et nos aventuriers sortent leur plus fidèle compagnon. Les clients de l’auberge essayent tant bien que mal à échapper à cette vision d’épouvante .
Après un combat âpre , ils parviennent à assommer jakub. Le calme revenu dans la taverne , nos héros commencent à torturer le nécromancien ,surtout notre sorcier qui y prend un plaisir malsain 😱😅, après avoir trouver sur lui un cahier explicatif sur le montage de la machine mais pas son utilisation .
Ce mécanisme ancien est il a actionné ? A détruire? A t il une autre utilité ?
Jakub explique que la machine sert à absorber l’énergie des morts afin de la stocker et ainsi de finir avec la malédiction de ce lieu.
Notre sorcier sadique a obtenu de notre nécromancien la raison pour laquelle il souhaite canaliser autant d’énergie :
La venue sur notre plan de SET le Dieu Stygien némésis de MITRA Dieu adoré en aquilonie . Indécis devant la situation , ils pensent repartir à Tarantia obtenir de l’aide de Conan et de ses conseillers mais Pelias sorcier proche de Conan se matérialise devant eux. Après un bref rapport , il leur demande d’aller chercher les 5 éléments manquants de la machine dont ils ont récupérés les emplacements dans une carte que possédé jakub. Une fois cette tâche effectué il viendrait les aider à éclaircir le fonctionnement de la machine et son utilité .
Nos héros font un détour pour déposer jakub en prison et après commence à rejoindre les emplacements indiqués.
Au premier lieu, ils trouvent un coffre renforcés qu’ils parviennent à ouvrir avec finesse. Ils y trouvent un gros globe de cristal .
À la deuxième localisation, une cagette est posée au milieu de nulle part , intrigué le tank du groupe Oddmár sort sa francisque et touche la cagette avec.
À ce moment là , Un agrégat d’os se forme autour de la francisque et deviens un Golem d’os 😱😱.
Notre héros doit se battre avec ses mains ! 🥺💪💪
Heureusement il n’est pas seul! Et le combat s’engage! Malgré une résistance honorable du golem , nos aventuriers préférés triomphent. Sous un coup de masse d’une puissance rare, le golem explose en un innombrable petit bout d’os. À la recherche de son arme dans le tas d’os devant lui , notre ami trouve un engrenage et son arme mais le tranchant a changé 😱. C’est maintenant un lame en os . 🤩🤩
Après une nuit à peu près reposante, nos aventuriers se dirigent vers le troisième emplacement . Ils decouvrent au cœur d’une vallée , une poulie curieuse posée au cœur d’une prairie inquiétante !
Oddmár , encore lui , valeureux guerrier se dirige vers l’objet avec une certaine appréhension . Il découvre nombre de pièges qu’il arrive à esquiver, désarmer, déclencher aussi 😅😅. Il ressort de cet enchaînement avec la poulie 💪💪👏👏 et quelques points de vie et d’heroismes en moins ainsi qu’empoisonné.

Sur cet péripétie , la session fut ajourner !

A bientôt pour de nouvelle aventure

La taverne du jeu
Conan the Barbarian

Pour ces nouvelles dates , 14 membres de nos membres ont répondus présents. Merci à eux!Apres un raid malheureux sur l’a...
05/04/2026

Pour ces nouvelles dates , 14 membres de nos membres ont répondus présents. Merci à eux!

Apres un raid malheureux sur l’acte 3 de slay the spare, un combat epic sur magic, un choc de civilisation sur barbarian kingdom , un duel d’équipe loufoque sur code name et un casse tête collaboratif sur take time, nos valeureux aventuriers ont repris les armes dans l’univers de Conan l’âge hyborien !

Merci pour cette soirée et on se retrouve le 18 avril !!

05/04/2026
⚔️ Avis aux aventuriers de La Taverne du Jeu ! ⚔️📜 Un changement important arrive dans nos contrées ludiques…À partir du...
02/04/2026

⚔️ Avis aux aventuriers de La Taverne du Jeu ! ⚔️

📜 Un changement important arrive dans nos contrées ludiques…
À partir du samedi 4 avril 2026, nos soirées jeux changent de jour !

🗓️ Désormais : rendez-vous les samedis soir des semaines paires
🕢 À partir de 19h30
❌ (et non plus le vendredi soir)

Que vous soyez amateur de jeux de société ou héros en quête d’épopées rôlistiques, venez partager de nouvelles aventures autour de la table !

🍻 On vous attend nombreux à la taverne pour continuer à lancer les dés… mais le bon soir 😉

🎲 Envie de passer une soirée ludique, conviviale et pleine de surprises ? 🍻À La Taverne du Jeu, on se retrouve un vendre...
25/03/2026

🎲 Envie de passer une soirée ludique, conviviale et pleine de surprises ? 🍻

À La Taverne du Jeu, on se retrouve un vendredi sur deux au soir, comme depuis les débuts de l’association… et une chose est sûre : l’ambiance est toujours au rendez-vous ! 😄

Entre éclats de rire, stratégies improbables et découvertes ludiques, nos soirées sont l’occasion parfaite de déconnecter et de partager un bon moment.

🃏 Ces derniers temps, on a même commencé à plonger dans l’univers de Magic… et attention, on compte bien faire tomber quelques nouveaux joueurs dans l’addiction 😉

🎯 Mais ce n’est pas tout !
On joue aussi à des jeux plus costauds, des valeurs sûres, tout comme à plein de petits jeux rapides à tester. Bref, il y en a pour tous les goûts : débutants, curieux ou joueurs confirmés, tout le monde y trouve sa place !

👉 Alors si tu veux rejoindre une bande sympa et découvrir (ou redécouvrir) le plaisir du jeu autour d’une table, tu sais où nous trouver !

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📢 P.S. : Attention, petit changement !
La session de ce vendredi 27 mars sera la dernière organisée un vendredi soir.
Ensuite, on se retrouvera… le samedi soir ! 🎉

🎲✨ Retour dans les profondeurs de l’Outreterre…Voici le résumé des trois dernières sessions de notre campagne Donjons & ...
24/03/2026

🎲✨ Retour dans les profondeurs de l’Outreterre…
Voici le résumé des trois dernières sessions de notre campagne Donjons & Dragons – Out of the Abyss, jouées à l’association La Taverne du Jeu de Mézériat !
Entre horreur fongique, fuite désespérée et rencontres périlleuses, nos aventuriers n’ont clairement pas été épargnés… 🍄⚔️
Bonne lecture, et préparez-vous à replonger dans les ténèbres ce vendredi 27 Mars !

🌿 session du 13 février 2026: Le Bosquet de Neverlight et l’horreur fongique
Les aventuriers atteignent enfin le jardin de bienvenue du bosquet de Neverlight, espérant y trouver refuge.
Mais très vite, l’atmosphère devient inquiétante.

Ils découvrent que les myconides du cercle de Yestabrod ont capturé de nombreuses créatures de l’Outreterre — une vingtaine de races humanoïdes différentes — pour les transformer en spores animées, sortes de morts-vivants fongiques déformés.

👉 Le groupe est attaqué par Yestabrod, accompagné de son armée de spores.
Après un combat difficile, les aventuriers parviennent à le vaincre.

⚠️ Mais le moment le plus marquant du combat reste un événement tragique :
Sarith, le drow qui accompagnait le groupe depuis le début de la campagne, voit soudain son crâne se fendre en deux… laissant s’échapper une nuée de spores.

Les aventuriers comprennent alors la terrible vérité :
👉 Sarith était sous l’influence de Zuggtmoy depuis le début.

Il avait été infecté lors d’un précédent raid dans le bosquet de Neverlight, ce qui explique pourquoi il s’en était violemment pris à ses anciens compagnons drows à l’époque.

Cependant, l’étrangeté ne fait que commencer :

-Des chambellans myconides récupèrent le corps de Yestabrod
-Un simulacre de mariage est organisé, avec des demoiselles d’honneur de Zuggtmoy

Pendant la cérémonie, les aventuriers ont une vision commune :

-Un gigantesque champignon violet
-Une silhouette immense (plus de 3 mètres)
-Une robe de mariée tissée de filaments fongiques

À leur réveil, ils comprennent que quelque chose de bien plus grand est en marche.

Ils explorent alors les profondeurs du bosquet et découvrent :

-Le champignon géant nommé Iggmorgus
-À l’intérieur… la démone Zuggtmoy, souveraine de la pourriture et des champignons

Face à sa puissance écrasante, ils prennent une décision sage :
👉 fuir plutôt que mourir

🍄 Session du 7 mars 2026: Fuite, chute et temple englouti
Les aventuriers s’échappent avec :

La reine myconide Basidia

Une vingtaine de myconides loyaux envers Basidia

Le chef du cercle des explorateurs, Rasharoo

Mais leur fuite est brutalement interrompue :
👉 Un tremblement de terre ouvre une crevasse sous leurs pieds
Ils chutent dans les profondeurs… et se retrouvent piégés.

Une seule issue : une fissure dans la paroi rocheuse menant à un ancien temple englouti

À l’intérieur :

Des limons et créatures gélatineuses

Une architecture couverte de gravures de tentacules et de vase

Une ambiance liée à une divinité inconnue (probablement liée aux oozes)

Ils rencontrent une créature inattendue : 👉 Slubidog, un cube gélatineux intelligent capable de communiquer par télépathie et qui désire suivre le groupe.

Mais le danger principal est ailleurs :
💧 Le temple se remplit lentement d’eau

Pris par le temps, ils doivent improviser :

👉 Zeus, le barbare du groupe, défonce une fissure dans le plafond

👉 Ils débouchent dans un lac souterrain situé juste au-dessus

Les aventuriers frôlent la noyade, mais parviennent à s’en sortir de justesse.

Bilan dramatique :

La majorité des myconides périssent

Basidia, la reine des myconides, meurt noyée dans le temple

Rumpadump et Stool, les deux jeunes myconides, survivent

Il ne reste plus que 7 survivants myconides

À la sortie du temple, les survivants sont profondément marqués. Les myconides restants, désormais sous l’autorité de Rasharoo, sont démoralisés.

👉 Rasharoo est dépité et commence à perdre confiance dans le groupe. Des tensions commencent à apparaître entre les aventuriers et leurs alliés.

⚔️ Session du 13 mars 2026: Le don d'Entémoch, rencontre et combat contre les orques Affaiblis mais vivants, les aventuriers poursuivent leur route dans l’Outreterre.

Avant toute chose, ils atteignent un pont de pierre suspendu au-dessus d’un immense ravin. Là, ils rencontrent deux créatures élémentaires : un méphite de boue et un élémentaire de terre.

Ces derniers leur parlent en Terran puis dans un commun des profondeurs approximatif et leur demandent s’ils ont vu le « don d’Entémoch ». Ils ne se montrent pas violents, mais apparaissent déterminés à accomplir leur mission : retrouver cet artefact coûte que coûte. Dans un échange difficile à comprendre, ils expliquent qu’il faut suivre des amas de pierres marqués d’un symbole étrange pour retrouver ce don.

Ils évoquent également une certaine Nomi Pathshutter, liée à leur invocation dans ce plan, et la nécessité d’accomplir leur mission.

👉 Refusant d’accompagner les aventuriers, ils leur indiquent néanmoins la direction de Blingdenstone avant de repartir.

✨ Par ailleurs, Tra'hakit, le clerc du groupe, développe de nouveaux pouvoirs. Il peut désormais interroger sa déesse. Celle-ci lui révèle que les objets des cinq néthérils ne se trouvent pas en Outreterre : ils sont à la surface. Certains auraient même trouvé de nouveaux propriétaires, rendant leur position instable et changeante.

Plus loin, les aventuriers tombent sur une scène chaotique :
👉 Un gnome des profondeurs attaqué par un groupe d’orques

Sans hésiter, les aventuriers interviennent.

Le combat :

Long

Intense

Dangereux

Ils parviennent à repousser les assaillants, mais au prix d’un effort considérable.

🔎 L’identité du gnome et les raisons de l’attaque restent encore mystérieuses…
👉 Elles seront révélées au début de la prochaine session.

🍻 Retour sur la soirée jeu du 16/01 à La Taverne du Jeu 🎲Lors de notre dernière soirée jeu, l’ambiance était une nouvell...
28/01/2026

🍻 Retour sur la soirée jeu du 16/01 à La Taverne du Jeu 🎲
Lors de notre dernière soirée jeu, l’ambiance était une nouvelle fois au rendez-vous !
👉 Les joueurs ont pu tester Maladum, un jeu d’exploration sombre et tactique où chaque décision compte. Une expérience immersive et exigeante pour les amateurs de fantasy et de défis.
🤖 Robo Rally a ensuite bien fait chauffer les neurones ! Programmation, anticipation et imprévus constants ont rendu les parties aussi chaotiques que mémorables 😅.
🕵️ Nous avons également découvert l’une des nouvelles acquisitions de l’association : Evil Corp, un jeu de stratégie et de manipulation dans l’univers des mégacorporations où les coups bas sont monnaie courante.
🏴‍☠️ Skull King était aussi de la partie : un jeu de plis rapide et fun, idéal pour enchaîner les manches, prendre des risques… et chambrer ses adversaires !
🎭 La soirée s’est terminée par une session de Conan : l’Âge Hyborien. Hébergés par la comtesse Albiona, les héros ont rencontré le baron Leontus, qui leur a confié une mission : se rendre à Malag afin d’enquêter sur les hommes ayant tenté d’enlever sa fille lors de la session du 5/12. Le seigneur Opilo, gendre du baron, les a accompagnés.
Sur la route, le groupe a affronté une horde de goules, puis des mercenaires dont le commanditaire, aquilonien, souhaitait leur mort. La ville de Malag a finalement été atteinte en fin de session.
🔍 L’enquête se poursuivra lors de la prochaine session…
Merci à toutes et tous pour cette superbe soirée, et à très vite autour des tables de La Taverne du Jeu 🍺🎲

24/12/2025

La taverne du jeu vous souhaite à tous et à toutes de bonnes fêtes 🎊

🌿 Résumé de session – Campagne Out of the Abyss 🌿Le Bosquet de Neverlight📅 Samedi 29 novembre📍 Association La Taverne du...
15/12/2025

🌿 Résumé de session – Campagne Out of the Abyss 🌿
Le Bosquet de Neverlight
📅 Samedi 29 novembre
📍 Association La Taverne du Jeu
Après un long périple dans les profondeurs de l’Outreterre, le groupe est enfin arrivé au Bosquet de Neverlight, demeure ancestrale de Stool et Rumpadump. Ce lieu sacré des myconides, baigné de lueurs fongiques et de spores flottantes, se présente comme un havre de paix… du moins en apparence.
Les aventuriers y ont été accueillis par les deux monarques myconides, Basidia et Phylo. Très vite, un contraste frappant s’est imposé :
🔹 Basidia, réservé et prudent, semble troublé par l’attitude de son pair.
🔹 Phylo, au contraire, affiche une joie débordante, presque euphorique, qu’il ne cherche aucunement à dissimuler.
Interrogé sur cette humeur inhabituelle, Phylo explique que tout cela est dû aux promesses de la Grande Dame :
un avenir fait de bonheur, d’humidité et de moisissure pour tous les myconides, pour les peuples du monde d’en dessous… et même pour ceux du monde de la surface.
Selon lui, le Jour de Joie est proche.
C’est dans ce contexte aussi fascinant qu’inquiétant que Basidia et Loobamub, chef du cercle des chasseurs, ont confié aux aventuriers une mission cruciale : nettoyer le bosquet de Neverlight des menaces qui l’infestent afin de préserver son fragile équilibre.
Leur périple les a menés à affronter, dans un ordre de plus en plus oppressant, un Mastodonte des Ombres, puis une meute de gricks menée par un alpha, avant d’en finir avec un Tertre Errant, abomination végétale animée par une force malsaine. Ces victoires ont grandement soulagé les myconides… du moins en apparence.
Au fil des échanges, plusieurs révélations troublantes ont émergé.
🔸 Basidia a confié ses inquiétudes par spores lentes et lourdes : pour lui, le “second roi” Phylo ne résonne plus comme avant. Sa présence lui semble désaccordée, comme si un mal étrange avait pris racine dans son cycle. Basidia perçoit que le Jardin de Bienvenue exhale des souffles qui changent ceux qui les respirent trop longtemps. Il a donc demandé aux aventuriers d’y marcher à sa place, car ses propres filaments frémissent à l’idée d’y entrer, et il craint que son esprit ne s’y mêle à ce qui y pousse désormais.
🔸 Le roi Phylo, de son côté, a promis aux personnages qu’ils seraient autorisés à entrer dans le Jardin de Bienvenue lorsque tout serait prêt, sans jamais préciser ce que cela impliquait réellement.
🔸 Phylo, toujours énigmatique, a évoqué la Dame ou Grande Semeuse, mais de manière volontairement vague, comme si son nom même devait être manipulé avec précaution ou tout simplement car il est incapable d'en dire plus...
D’autres myconides, fidèles au roi Phylo, ont laissé entendre qu’un mariage sacré se préparerait : une union entre la Dame et le Grand Corps qu'il nomme aussi Araumycos. Aucun ne peut en dire davantage, mais tous parlent avec ferveur du bonheur et de l’harmonie que cette union apporterait, non seulement à l’Outreterre, mais aussi au monde de la surface.
🍄 Des signes inquiétants persistent toutefois :
Stool semble heureux d’être enfin rentré chez lui, mais il ressent que quelque chose est profondément étrange depuis son départ.
Le cercle des sporulateurs produit un nombre anormalement élevé de nouveaux myconides.
Basidia a révélé que le roi Phylo et Yestabrod, chef du cercle des maîtres, ont récupéré tous les corps des créatures mortes dans l’Outreterre afin de les transformer en serviteurs de spores mais depuis, plus personne ne les a revus.
➡️ D'après Basidia, une patrouille drows, arrivée dans le bosquet quelques jours avant le groupe, a également disparu. Phylo précise cependant qu’après leur passage dans le Jardin de Bienvenue, les drows sont repartis à la poursuite de leurs esclaves déserteurs.
🌫️ Bilan 🌫️
✔️ Le bosquet est purgé de ses menaces visibles
✔️ Les alliances myconides se consolident… en surface
❗ Mais les non-dits, les absences et les promesses mystérieuses soulèvent de lourds doutes
Le Jardin de Bienvenue reste fermé pour le, moment
Et dans l’Outreterre, ce qui pousse trop vite cache rarement quelque chose de sain…
👉 À suivre à La Taverne du Jeu 🍻🎲

📅 Session du 21/11 – Out of the Abyss📍 La Taverne du JeuNos aventuriers ont terminé l’exploration du Temple de Brysis de...
22/11/2025

📅 Session du 21/11 – Out of the Abyss
📍 La Taverne du Jeu
Nos aventuriers ont terminé l’exploration du Temple de Brysis de Khaem dans les profondeurs oppressantes de l’Outreterre.
Ils y ont découvert cinq armes d’apparat… qui se révélèrent être de simples répliques, déclenchant l’animation des statues des Cinq Nethérils et un combat intense contre des géants de pierre.
🔥 Fait marquant : Garruk choisi par Dawnbringer
Après la bataille, l’esprit de Brysis guida Garruk vers une alcôve secrète où reposait la véritable Dawnbringer, une épée intelligente révélant que :
• Le médaillon de Fargas est un compas magique
• Le mot d’activation est « Talaren’do Abyz’tar »
• La quête des armes est séquentielle
• Leurs noms sacrés ont été transmis
🌌 Une lueur dans l’Outreterre
Les reliques capables d’affronter le Démogorgon existent… mais pour l’instant, un seul objectif domine le groupe : retrouver la surface.
⚔️ L’aventure continue à La Taverne du Jeu !

Adresse

Chemin Des écoles
Mézériat
01660

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