17/10/2026
Près d’une personne sur deux qui joue aux jeux vidéo est une femme.
Dans les studios français, elles ne sont pourtant plus que 20 %.
La mixité ne progresse pas toute seule.
Les derniers chiffres publiés par Women in Games France et relayés par France Travail montrent même un recul : les femmes représentaient 24 % des effectifs des studios en 2022, contre seulement 20 % en 2024.
Aux postes de direction, elles ne sont plus que 14 %.
Et les écarts commencent dès la formation : dans certaines spécialités techniques et en programmation, les femmes représentent parfois seulement 0 à 5 % des étudiant·es.
Ces chiffres rappellent pourquoi il est essentiel d’agir bien avant le recrutement.
Faire découvrir les métiers, déconstruire les stéréotypes d’orientation, rendre visibles les professionnelles, créer des rôles modèles, faciliter l’accès aux formations et accompagner les femmes dans leurs parcours : chaque étape compte.
Le jeu vidéo n’est d’ailleurs qu’un exemple d’un enjeu qui concerne l’ensemble du numérique.
La mixité ne viendra pas simplement parce que les métiers évoluent ou recrutent. Elle se construit en donnant aux filles et aux femmes les moyens de découvrir ces univers, d’y entrer, d’y évoluer et d’accéder aux responsabilités.
Une analyse à lire pour comprendre les freins qui persistent et les leviers à activer pour faire réellement progresser la place des femmes dans le numérique. 👇
https://www.francetravail.org/accueil/actualites/2026/mixite-dans-le-jeu-video-etat-des-lieux-et-enjeux-d-employabilite.html