01/06/2026
Hello hello l’aventurier ! On est lundi, on a perdu 247 degrés en seulement 24h, c’est l’heure du C.R. Tout va bien.
Une semaine chaude, très chaude et je ne parle pas de la météo, mais de l’activité rôlistique chez Histoires de Trolls.
La preuve.
🐊 Lundi, quelques heures après la publication du C.R., devinez qui a joué à Pathfinder 2 ? Les mêmes, comme d’hab ! Une fois entrés dans la carrière abandonnée, les PJ ont enchaîné les combats, usant tout de même de diplomatie avec une liche. Jusque là tout va bien…
🩸 Jeudi, comme annoncé la semaine dernière, notre Gab the Butcher national a animé Aux Dés Trinqués - Béthune une soirée Blood on the Clocktower qui a tenu en haleine notre Fredk presque jusqu’au bout de la nuit ! Prochaine séance le 1er juillet 2026 (voir le planning)
Bon, ensuite pour le reste de la semaine, on va passer à la vitesse supérieure…
🎲 Vendredi soir, chez Ced et Marie, c’était soirée DD comme souvent ! Quand il y a du loot à prendre, des combats et des amis, tout va bien.
🔪 Un petit dodo plus t**d, quelques Trolls sont partis animer quelques tables de JDR à la bibliothèque de Violaines avant de filer à Labourse pour s’adonner à une séance de Vampire La Mascarade où Fredk (encore lui !), tel un général, a sonné l’heure de l’assaut dans un Dinner miteux. Moi, j’avais juste demandé un cheeseburger… bien saignant.
🧛Toujours samedi soir, notre Gab the butcher, décidément inarrêtable malgré la chaleur, a animé une partie de la malédiction de Strahd en distanciel : satisfait d'avoir rétabli l'approvisionnement en vin de la région, le groupe retourne à Kriezk pour s'équiper en matériel d'alpinisme et vêtements chauds. C'est aussi l'occasion de visiter l'étrange abbaye de la ville et son gérant, l'Abbé, qui ne manquera pas de laisser le groupe perplexe quant à ses projets. En quittant la ville, une meute de loups fait paniquer leurs chevaux qui s'enfoncent au plus profond de la forêt et termine sa course devant une étrange tour...
Enfin est arrivé le dimanche, avec 15° en moins, on a quand même l’esprit plus clair pour jouer !
Six tables en tout avec du DD, comme toujours, mais aussi bien d’autres univers tout aussi captivants.
🐊 A Pathfinder 2, tout allait bien. Jusque là. Ensuite, les PJ ont fait “connaissance” avec une créature tenant plus de la machine que de l’être humain mais aussi avec Laslunn, la cheffe de la Triade Écarlate dans le Corbel. Bon, on va pas se mentir, ça a piqué un p’tit peu pour les aventuriers. Au final, après un combat contre des archères et contre un géant de l’ombre, ils sont parvenus à libérer tous les esclaves.
Tandis que Ced, Carole, Christopher maîtrisaient respectivement Broken Tales, Les Chroniques de l’Etrange et Tainted Grails, deux tables de DD se jouaient dans les autres salles.
🎲 A la table d’Olivier : rentrant du village de Fial, dans les Provinces de Laelith, nos compagnons tombent dans une embuscade d'Orcs. Ils n'écoutent que leur courage et décident de bien défendre leurs vies. Toutefois, malgré un jolie lancé de hobbit et une très bonne tentative de discrétion vis à vis de la tribu Orc, ils se retrouvent enfermés dans une cage. A la merci des Orcs.
Le chaman Orc leur propose alors un marché : la vie sauve et la liberté contre la récupération d'un artefact de Gruumsh. Celui-ci a été dérobé par un bât**d qui s'est enfui vers la ville la plus proche. Le chef hobbit, biclasses chaman, se voit forcé d'avaler un poison qui le tuera d'ici 24h pour les inciter à accepter le marché. En s'y rendant, nos compagnons découvrent que ce traître est mort et que l'artefact a été volé par un magicien à la mauvaise réputation. Arrivant à sa tour, ils décident d'y entrer en escaladant celle-ci pour passer par le toit. Après quelques recherches, nos héros finissent par trouver la relique. Ils retournent au camp Orc. Le chaman donne au hobbit le remède au poison. Ils s'en retournent à leurs occupations sans manquer de prévenir la garnison la plus plus proche pour leur indiquer la présence d'une tribu Orc.
🎲 A la table de Clément : nos aventurier se reposent après leur grand combat, et c'est l'elfe astrale qui raconte un peu son histoire. Dans le plan Astrale, quatre Spelljammer (navires magiques volant) sont en mission, retrouver une épave échouée et son siège de pilotage magique. L'elfe se trouve sur le pont d'un des navire, avec des camarades, notamment une barbare Drakhéide et une artificière Tabaxi, à pécher le poisson astrale. Plusieurs remontent quelques prises, dont un requin charognard et une anguille géante, qui ne sont pas trop d'accord d'avoir été pêchée, ou qu'on ait pêché leur casse dalle. Le combat fut bref, le requin mettant les bouts après un tir de l'artificière, et l'anguille tranchée en deux par la barbare... après que cette dernière se soit prise dans les cordage et gamellée devant tout l'équipage. Le requin fuyard servit de cible de tir au pigeon. Point pour l'elfe astrale. Quelques jours plus t**d, sur le pont d'un autre des navires nos camarades voient arriver un navire qui les accoste, et une demi douzaine de personne monter à bord, demandant à grand cri le capitaine. Quelque chose a gêné notre elfe, qui ne réussit pas à mettre le doigt dessus avant que la menace ne se révèle. Les personne étrangères s'avèrent être des Clowns de l'espace, à la poigne électrique et aux fusils rendant fou... et qui explosent à leur mort. Dans une cacophonie de bruitages et rires grotesques, de confettis sanguinolants et d'ichor visqueuse et acide, les ponts supérieurs du navire se transformèrent en arène de combat brutal et un peu dérangeant. Mais quelques sorts et capacités bien placées de nos héros finirent par avoir raison de ces fiélons ricanants. Nos aventuriers arrivèrent enfin au lieu de leur mission, une planète sur laquelle serait ce qu'ils cherchent. Ce fut l'elfe qui repéra un endroit un peu étrange, une zone de plusieurs kilomètres dans une forêt d'arbres noirs couchés au sol de manière concentrique, avec au centre la fameuse épave. Ils se posèrent et commencèrent à avancer. Accompagnées du chef de l'expédition, ils trouvèrent... beaucoup de choses décrépites, et le nom du vaisseau. Vaisseau qui semblait être en excellent état par rapport à tout le reste. Mais le siège de pilotage n'était pas là où il devaient se trouver. Ils continuèrent à explorer plus profond dans la calle, pour trouver une salle qui n'avait pas vraiment de raison de se trouver là, et derrière, une salle secrète. Et ils trouvèrent le siège de pilotage dans cette pièce, siège qui après examen était étrangement relié à son vaisseau, avec le corps de l'ancien pilote desséché dessus. Alors que le chef de l'expédition remontait les informations aux navires encore en orbite, nos héros en vinrent à la conclusion que l'esprit du pilote habitait maintenant le vaisseau. Ce qui fut confirmé, de la plus sordide des manières, quand les experts des autres vaisseaux, rendirent leur verdict... ils étaient certainement sur ce qu'on pouvait qualifier de "Bateau-liche". Le corps fut promptement détruit, et le bateau commença à gémir et se déformer comme pour les attaquer. Nos aventurier se mirent à évacuer les lieu, mais furent bloquer par un éboulement du pont supérieur sur eux, qui ensevelit à moitié le chef qui se sacrifia en partie pour pousser la barbare en sureté. Mais ils furent confrontés à des apparitions mort vivante. Le combat s'engagea, souffle draconique, coups de canon, hallebarde fauchant par paquet de trois, canalisation divine, les apparitions furent réduite assez rapidement à néant, mais le navire lui même continuait d'écraser le chef sous les débrits. Elles essayèrent de le sortir de là, mais ne réussissant pas à le sortir entièrement, le chef ordonna à la barabre de lui trancher la jambe pour se libérer plus rapidement. Deux frappes nettes, et des soins magiques d'urgence pour arrêter le saignement, et nos héros mirent les bouts et sortirent de l'épave, juste avant que les navires restants et les lanceurs de sort n'attaquent l'épave pour la réduire en cendre.
Voilà ! C’est tout pour cette semaine mais les Trolls vont faire quelques sorties au cours du mois de Juin :
🍺 Le 11 et le 25 juin, dans le bar ludique le plus cool de la planète, Aux Dés Trinqués - Béthune
🐺 Le samedi 27 juin, aura lieu à Ville de Wingles une animation Les Loups-Garous de Thiercelieux
D’ici là, stay tuned l’aventurier !
💚Trollesquement, Alex
fans Paizo Inc. Arkhane Asylum Publishing Wizards of the Coast Antre Monde Les Chroniques de l’Étrange - JDR Studio Agate