Histoires de Trolls

Histoires de Trolls Bienvenue chez Histoires de Trolls, une association qui vous fera découvrir les jeux de rôles papiers

Hello hello l’aventurier ! On est lundi, on a perdu 247 degrés en seulement 24h, c’est l’heure du C.R. Tout va bien.Une ...
01/06/2026

Hello hello l’aventurier ! On est lundi, on a perdu 247 degrés en seulement 24h, c’est l’heure du C.R. Tout va bien.

Une semaine chaude, très chaude et je ne parle pas de la météo, mais de l’activité rôlistique chez Histoires de Trolls.

La preuve.

🐊 Lundi, quelques heures après la publication du C.R., devinez qui a joué à Pathfinder 2 ? Les mêmes, comme d’hab ! Une fois entrés dans la carrière abandonnée, les PJ ont enchaîné les combats, usant tout de même de diplomatie avec une liche. Jusque là tout va bien…

🩸 Jeudi, comme annoncé la semaine dernière, notre Gab the Butcher national a animé Aux Dés Trinqués - Béthune une soirée Blood on the Clocktower qui a tenu en haleine notre Fredk presque jusqu’au bout de la nuit ! Prochaine séance le 1er juillet 2026 (voir le planning)

Bon, ensuite pour le reste de la semaine, on va passer à la vitesse supérieure…

🎲 Vendredi soir, chez Ced et Marie, c’était soirée DD comme souvent ! Quand il y a du loot à prendre, des combats et des amis, tout va bien.

🔪 Un petit dodo plus t**d, quelques Trolls sont partis animer quelques tables de JDR à la bibliothèque de Violaines avant de filer à Labourse pour s’adonner à une séance de Vampire La Mascarade où Fredk (encore lui !), tel un général, a sonné l’heure de l’assaut dans un Dinner miteux. Moi, j’avais juste demandé un cheeseburger… bien saignant.

🧛Toujours samedi soir, notre Gab the butcher, décidément inarrêtable malgré la chaleur, a animé une partie de la malédiction de Strahd en distanciel : satisfait d'avoir rétabli l'approvisionnement en vin de la région, le groupe retourne à Kriezk pour s'équiper en matériel d'alpinisme et vêtements chauds. C'est aussi l'occasion de visiter l'étrange abbaye de la ville et son gérant, l'Abbé, qui ne manquera pas de laisser le groupe perplexe quant à ses projets. En quittant la ville, une meute de loups fait paniquer leurs chevaux qui s'enfoncent au plus profond de la forêt et termine sa course devant une étrange tour...

Enfin est arrivé le dimanche, avec 15° en moins, on a quand même l’esprit plus clair pour jouer !

Six tables en tout avec du DD, comme toujours, mais aussi bien d’autres univers tout aussi captivants.

🐊 A Pathfinder 2, tout allait bien. Jusque là. Ensuite, les PJ ont fait “connaissance” avec une créature tenant plus de la machine que de l’être humain mais aussi avec Laslunn, la cheffe de la Triade Écarlate dans le Corbel. Bon, on va pas se mentir, ça a piqué un p’tit peu pour les aventuriers. Au final, après un combat contre des archères et contre un géant de l’ombre, ils sont parvenus à libérer tous les esclaves.

Tandis que Ced, Carole, Christopher maîtrisaient respectivement Broken Tales, Les Chroniques de l’Etrange et Tainted Grails, deux tables de DD se jouaient dans les autres salles.

🎲 A la table d’Olivier : rentrant du village de Fial, dans les Provinces de Laelith, nos compagnons tombent dans une embuscade d'Orcs. Ils n'écoutent que leur courage et décident de bien défendre leurs vies. Toutefois, malgré un jolie lancé de hobbit et une très bonne tentative de discrétion vis à vis de la tribu Orc, ils se retrouvent enfermés dans une cage. A la merci des Orcs.
Le chaman Orc leur propose alors un marché : la vie sauve et la liberté contre la récupération d'un artefact de Gruumsh. Celui-ci a été dérobé par un bât**d qui s'est enfui vers la ville la plus proche. Le chef hobbit, biclasses chaman, se voit forcé d'avaler un poison qui le tuera d'ici 24h pour les inciter à accepter le marché. En s'y rendant, nos compagnons découvrent que ce traître est mort et que l'artefact a été volé par un magicien à la mauvaise réputation. Arrivant à sa tour, ils décident d'y entrer en escaladant celle-ci pour passer par le toit. Après quelques recherches, nos héros finissent par trouver la relique. Ils retournent au camp Orc. Le chaman donne au hobbit le remède au poison. Ils s'en retournent à leurs occupations sans manquer de prévenir la garnison la plus plus proche pour leur indiquer la présence d'une tribu Orc.

🎲 A la table de Clément : nos aventurier se reposent après leur grand combat, et c'est l'elfe astrale qui raconte un peu son histoire. Dans le plan Astrale, quatre Spelljammer (navires magiques volant) sont en mission, retrouver une épave échouée et son siège de pilotage magique. L'elfe se trouve sur le pont d'un des navire, avec des camarades, notamment une barbare Drakhéide et une artificière Tabaxi, à pécher le poisson astrale. Plusieurs remontent quelques prises, dont un requin charognard et une anguille géante, qui ne sont pas trop d'accord d'avoir été pêchée, ou qu'on ait pêché leur casse dalle. Le combat fut bref, le requin mettant les bouts après un tir de l'artificière, et l'anguille tranchée en deux par la barbare... après que cette dernière se soit prise dans les cordage et gamellée devant tout l'équipage. Le requin fuyard servit de cible de tir au pigeon. Point pour l'elfe astrale. Quelques jours plus t**d, sur le pont d'un autre des navires nos camarades voient arriver un navire qui les accoste, et une demi douzaine de personne monter à bord, demandant à grand cri le capitaine. Quelque chose a gêné notre elfe, qui ne réussit pas à mettre le doigt dessus avant que la menace ne se révèle. Les personne étrangères s'avèrent être des Clowns de l'espace, à la poigne électrique et aux fusils rendant fou... et qui explosent à leur mort. Dans une cacophonie de bruitages et rires grotesques, de confettis sanguinolants et d'ichor visqueuse et acide, les ponts supérieurs du navire se transformèrent en arène de combat brutal et un peu dérangeant. Mais quelques sorts et capacités bien placées de nos héros finirent par avoir raison de ces fiélons ricanants. Nos aventuriers arrivèrent enfin au lieu de leur mission, une planète sur laquelle serait ce qu'ils cherchent. Ce fut l'elfe qui repéra un endroit un peu étrange, une zone de plusieurs kilomètres dans une forêt d'arbres noirs couchés au sol de manière concentrique, avec au centre la fameuse épave. Ils se posèrent et commencèrent à avancer. Accompagnées du chef de l'expédition, ils trouvèrent... beaucoup de choses décrépites, et le nom du vaisseau. Vaisseau qui semblait être en excellent état par rapport à tout le reste. Mais le siège de pilotage n'était pas là où il devaient se trouver. Ils continuèrent à explorer plus profond dans la calle, pour trouver une salle qui n'avait pas vraiment de raison de se trouver là, et derrière, une salle secrète. Et ils trouvèrent le siège de pilotage dans cette pièce, siège qui après examen était étrangement relié à son vaisseau, avec le corps de l'ancien pilote desséché dessus. Alors que le chef de l'expédition remontait les informations aux navires encore en orbite, nos héros en vinrent à la conclusion que l'esprit du pilote habitait maintenant le vaisseau. Ce qui fut confirmé, de la plus sordide des manières, quand les experts des autres vaisseaux, rendirent leur verdict... ils étaient certainement sur ce qu'on pouvait qualifier de "Bateau-liche". Le corps fut promptement détruit, et le bateau commença à gémir et se déformer comme pour les attaquer. Nos aventurier se mirent à évacuer les lieu, mais furent bloquer par un éboulement du pont supérieur sur eux, qui ensevelit à moitié le chef qui se sacrifia en partie pour pousser la barbare en sureté. Mais ils furent confrontés à des apparitions mort vivante. Le combat s'engagea, souffle draconique, coups de canon, hallebarde fauchant par paquet de trois, canalisation divine, les apparitions furent réduite assez rapidement à néant, mais le navire lui même continuait d'écraser le chef sous les débrits. Elles essayèrent de le sortir de là, mais ne réussissant pas à le sortir entièrement, le chef ordonna à la barabre de lui trancher la jambe pour se libérer plus rapidement. Deux frappes nettes, et des soins magiques d'urgence pour arrêter le saignement, et nos héros mirent les bouts et sortirent de l'épave, juste avant que les navires restants et les lanceurs de sort n'attaquent l'épave pour la réduire en cendre.

Voilà ! C’est tout pour cette semaine mais les Trolls vont faire quelques sorties au cours du mois de Juin :

🍺 Le 11 et le 25 juin, dans le bar ludique le plus cool de la planète, Aux Dés Trinqués - Béthune

🐺 Le samedi 27 juin, aura lieu à Ville de Wingles une animation Les Loups-Garous de Thiercelieux

D’ici là, stay tuned l’aventurier !

💚Trollesquement, Alex

fans Paizo Inc. Arkhane Asylum Publishing Wizards of the Coast Antre Monde Les Chroniques de l’Étrange - JDR Studio Agate

🔎🩸 MURDER PARTY À LA BIBLIOTHÈQUE 🩸🔎Un crime a été commis… et nous avons besoin de vous pour résoudre l’enquête ! Entre ...
26/05/2026

🔎🩸 MURDER PARTY À LA BIBLIOTHÈQUE 🩸🔎

Un crime a été commis… et nous avons besoin de vous pour résoudre l’enquête !

Entre indices, suspects et mystères, venez vivre une après-midi immersive pleine de suspense et de rebondissements avec la collaboration de tes Trolls préférés et sous la houlette d'Emeline !

Voici toutes les infos pour y participer :

📅 Le 30 mai 2026 - 🕑 De 14h à 18h - 📍 À la bibliothèque de la Ville de Violaines - Officiel - 👥 À partir de 15 ans - De 16 à 36 participants

Inscriptions à la bibliothèque

Venez nombreux et osez découvrir le coupable 👀 !

Hello hello l’aventurier ! Après une semaine de pluie et de grisaille digne d’un mois d’octobre, apparaît (très logiquem...
25/05/2026

Hello hello l’aventurier ! Après une semaine de pluie et de grisaille digne d’un mois d’octobre, apparaît (très logiquement) une semaine de canicule. La météo, c’est plus ce que c’était, ma bonne dame !

Pour autant, les Trolls ont continué à faire rouler les dés, comme tu peux le constater en lisant le C.R. du lundi.

🎲 Comme annoncé la semaine dernière, jeudi soir, quelques Trolls se sont rendus Aux Dés Trinqués - Béthune pour animer la soirée initiation JDR. Encore une occasion de se régaler et de passer un excellent moment dans ce super bar ludique !

📖 Vendredi, d’autres Trolls se sont rendus à Ville de Montigny-en-Gohelle pour animer une soirée découverte du jeu de rôle en collaboration avec la Médiathèque La Boussole. Changement de cadre pour cette fois, plus bucolique mais avec un accueil très sympathique de la part de Rémy, de Valentin et de leurs équipes.

🟥🟨 Un p’tit dodo et une victoire de la coupe de France plus t**d pour le Racing club de Lens (aucun chauvinisme là-dedans) et est arrivé le week-end !

Quelques Trolls chanceux sont partis à Convention OctoGônes ! Concert d’Esteren à la bougie, visite des amis aux stands de Studio Agate, Antre Monde, Alnomcys, Elder-Craft, Edge Studio France, Les éditions du Cristallium, Don't Panic Games ,les Trolls n’ont pas chômés, la carte bleue non plus !

Big up à Notre Ombre de chez Odonata éditions, maîtrisé par l’auteur himself, Jaume Ferrer qui a conquis les Trolls tant pour le jeu que pour ses talents de MJ !

Petit coucou aussi à Victor et son acolyte, auteurs d’un jeu de rôle appelé provisoirement “Simple et Facile” qui a séduit nos Trolls.

Dimanche, bravant le soleil brûlant, quelques Trolls se sont rendus à la traditionnelle session dominicale ! Une session presque calme à côté de celle de la semaine dernière, avec “seulement” cinq tables.

🐊 A Pathfinder 2, les héros, après avoir nettoyé la Tour Tannessen, demandent audience à la domina de Kintargo. Une aide logistique leur est accordée afin d’aller explorer une mine censée être la principale base de la Triade Écarlate.

⚔️ Tandis que Marie et Christopher dirigeaient leur table, respectivement à Brancalonia et Chroniques oubliées, Thibaut emmenait ses joueurs dans l’univers de Dragon Age : après avoir gravis la montagne et trouvé le nain forgeron de la montagne, notre groupe a été missionné pour lui rapporter des matériaux. Lors de l'entrée dans la grotte, ils sont tombés sur un ours corrompu, qu'ils ont tué. Après leur combat, ils ont ressenti une secousse magique et sont tombés inconscients. Après avoir repris leur esprit, ils ont décidé de continuer vers les tréfonds. Arrivés là-bas, ils tuent un ogre légendaire non sans mal.

⚔️ A la table de Clément qui a maîtrisé DD, voici ce qu’il s’est passé : eprise du voyage en bateau pour nos évadés. Suite à leur dernière rencontre, la momie et son gardien aquatique, ces derniers se montrent plus vigilants. Un sillage lointain laissé par une créature les suivant est inspecté pour révéler un très gros troll intrigué par l'embarcation. Troll qui a voulu faire un casse-croûte de la petite pieuvre invoquée pour l'espionner. Nos aventuriers décidèrent d'accélérer la cadence aux rames pour distancer la créature et ne pas chercher de problèmes inutiles. La grosse autre rencontre fut quand ils virent un bateau semblable au leur échoué sur une île, sans équipage visible. La druide invoqua une chauve-souris, qui repéra grâce à ses sens l'équipage invisible et d'autres créatures au plafond de la grotte. Créatures qui s'avérèrent être capable de créer des ténèbres magiques, et s'attaquèrent aux deux équipages. L'elfe astrale qui accompagne nos évadés eut tôt fait d'invoquer les pouvoirs du soleil pour dissiper les ténèbres, permettant à notre groupe de prendre d'assaut le second bateau pour exterminer les créatures. Une petite négociation musclée plus t**d, nos héros purent se servir dans la cargaison avant de repartir. Et la confrontation tant attendue arriva, quand un violent courant fit s'échouer leur embarcation devant l'entrée d'une grotte avec un mauvais pressentiment. C'est l'antre de Mamie Plouf. Ils furent accueillis en premier lieu par une volée de strige dont ils se débarrassèrent vite, avant que la voix désincarnée de la guenaude ne leur souhaite la bienvenue. Et quand il fut clair que cela allait se régler dans le sang, cette dernière lança les hostilités en envoyant une bordée de projectiles magiques sur le paladin en réapparaissant. La normalement hideuse créature apparut sous la forme d'une élégante fée aux couleurs hivernales, ayant absorbée l'élégance elfique et les pouvoirs de l'éladrin. Nos aventuriers réussirent à avoir le dessus la forçant à se replier vers son chaudron, en forçant le roublard à fuir, loin La seconde partie du combat commença bien différemment. L'elfe astrale aperçut la sorcière s'abreuver de la mixture bouillonnante, se transformant en horrible mélange trollesque, guérissant ses plaies. Nos aventuriers revinrent à la charge, le paladin déchaînant ses coups, le roublard réussissant à revenir d'une traite (record de 100 m ?), et l'elfe astrale abattant des coups d'arme spirituelle. Mais la fin fut apportée par l'éladrine, qui invoqua le pouvoir de la lune, pour faire cesser la transformation, réduisant la créature à son aspect de base, une vile et hideuse sorcière. Cette dernière tenta de s'échapper en devenant invisible... mais c'était sans compter l'elfe astrale qui avait lancé un sort précis avant d'entrer. Détection de l'invisibilité. Elle fut à même de pointer la localisation de la sorcière au paladin, qui avec son arme guidée par la ferveur divine en termina avec l'affreuse fée. Mamie Plouf est morte. L'éladrine pu récupérer la manifestation de ce qui lui a été volé... il n'y a plus qu'à espérer que tout puisse rentrer dans l'ordre.

Voilà ! C’est tout pour cette semaine chargée en lancers de dés ! Et ce n’est pas tout …

🎭 Le jeudi 28 mai, toujours Aux Dés Trinqués - Béthune, à partir de 19h, une session de Blood on the Clocktower animée par Gab est prévue.

🩸 Le samedi 30 mai à la bibliothèque de la Ville de Violaines - Officiel se tiendra une Murder Party de 14 à 18h - à partir de 15 ans, 16 participants min. 36 participants max - inscriptions en bibliothèque.

Passe une bonne semaine, l'aventurier !

💚 Trollesquement, Alex

fans

Hello hello l’aventurier ! T’es prêt ? Parce que voici le résumé de la semaine des Trolls et je peux te dire que la sema...
18/05/2026

Hello hello l’aventurier ! T’es prêt ? Parce que voici le résumé de la semaine des Trolls et je peux te dire que la semaine a été très très remplie !

🎉 Mercredi, jour glorieux correspondant à une montée de level personnelle, quelques Trolls se sont réunis pour une session pleine de mordant, sous la houlette de notre vénéré président. Reprise de la campagne Vampire La Mascarade, donc, avec comme première mission, devoir retrouver l’un des proches d’Eric, disparu depuis quelques jours.

⚔️ Jeudi après-midi, petite session de Pathfinder 2, sous la direction de votre serviteur. Les aventuriers, aidés par Dame Docur et deux de ses filles mais aussi par Nolly, une halfeline chef du réseau Campanule, atteignent le sommet de la Tour Tannessen à Kintargo. Après un combat contre les “locataires” de la tour, les aventuriers libèrent les prisonniers du joug de la triade écarlate.

⚔️ Pas le temps de se reposer pour certains qui, ayant à peine quitté la session de Pathfinder 2, enchaînent avec une session de DD toujours sous l’oeil de notre président !

🎲 Et ce n’est pas tout puisqu’à quelques kilomètres de là, Pierre emmenait sa table dans l’univers des âmes perdues de Gjalpevaart : une nouvelle aube de lumière s'ouvre sur la forêt de cuivre. Les héros ont réussi à vaincre la corruption, détruisant le livre maudit. Mais le temps jouait contre eux, il devait repartir au galop vers Noblerive. De là, ils eurent une vision du passé, est ce que cette boucle va se répéter ? La ville est en train de se préparer à un siège, préparation renforcée par les propositions des héros. Cependant, le ver était dans le fruit et leur plus fidèle allié leur fit défaut. Ainsi, ils durent affronter l'ennemi comme un seul homme. Après une lutte acharnée, le groupe vaincu le terrible dragon au niveau de la porte est non sans subir de lourdes pertes ni découvrir les joies des actions légendaires pour certains ou le souffle one shottant pour les autres. Mais le siège ne fait que continuer, deux explosions retentirent, les portes sud et Ouest sont tombées et une créature immense semble s'éveiller des tréfonds de l'Andoral, fleuve à l'origine financier de cette contrée.

Askip, après le jeudi, viendrait le vendredi. Bon ok, je vais pas me lancer ici dans un débat contradictoire…

🦜Vendredi justement, l’ancienne équipe A (celle que l’équipe B a rendu ridicule à Knight), a joué à 7ème Mer. Un écho lointain m’a soufflé à l’oreille une information capitale : ça y est, la vigie est décédée. Enfin !

🩸 La campagne Vampire la Mascarade ayant recommencé mercredi, on allait pas s’arrêter en si bon chemin ! L’équipe de Vampires, chauds comme la braise (enfin, techniquement, ils ne peuvent pas être réellement chauds mais bon, on s’comprend) a entamé samedi une deuxième session plutôt orientée enquête et explosion.

Un petit dodo plus t**d et hop ! est arrivé le dimanche. Une session dominicale trèèèèès chargée avec pas moins de neuf tables, c’est un record je crois.

Petit coucou à Elena et Maxime qui viennent de rejoindre les rangs des Trolls ! Bienvenue à vous deux, on espère que vous allez vous amuser !

🐙 A l’Appel de Cthulhu, les investigateurs sont chargés de retrouver Paul Lemond, un médium désormais très célèbre. Il semble avoir disparu depuis une semaine, tout comme Herbert, son agent. Au fil de leurs investigations, les PJ, rejoints par la délicieuse Barbara, découvrent les liens entre Herb’ et la mafia qui fait rage dans les rues de New York et dont ils seront les victimes indirectes.

🎲 Deux tables à DD, l’une gérée par notre JC national et la seconde par Mathis : la Brigade Itinérante s’infiltre avec brio au sein du culte d’Asmodée. Après un délicieux repas, nos aventuriers se retrouvent dans le Colisée afin de réveiller un dragon mythique : Ogrest, le Destrier de l’Apocalypse. À l’approche du rituel, tels les chevaliers Jedi sur Géonosis, nos magiciens attaquent le culte : la guerre est déclarée ! Nos héros finissent par vaincre la tête de lice, Tiama Laënas, mais après le départ d’Asmodée du champ de bataille, celle-ci se fait dévorer par le dragon, qui prend alors sa forme avant de s’enfuir vers un portail menant à la neuvième strate des Enfers. Après moult combats, dont un contre une aberration magique, nos aventuriers prennent la fuite tandis que la cité de Myth Drannor s’effondre. De retour à l’Auberge, nos héros et Tea préparent leur voyage afin de trouver une Orbe de Feu Élémentaire, nécessaire pour ouvrir un portail et organiser le braquage du domaine d’Asmodée. Mais avant cela, un long périple les attend, qui les mènera jusqu’à la grande cité mythique naine de Phanrös.

⚔️ Tandis que Marie, Fredk et Ced animaient leurs tables à Brancalonia, Rôle’n’Play et Broken Tales, Thibaut emportait ses joueurs dans l’univers de Dragon Age : après avoir vaincu le faux mage et rétabli l'autorité, nos héros on été nommé lion et lionne (titre honorifique) de golfalois par le roi Alistair. Leur aventure continue, ils ont affronté dans un duel dit du "premier sang", ils ont réussi à éviter un bain de sang réalisant ainsi de belle rencontre et de nouveau contact noué. Un peu plus t**d, un dénommé Bartrand est arrivé devant la propriété de notre elfe. Il a réussi à convaincre notre groupe de lui confier la Taverne et la gestion pendant leur expédition. Pendant ce temps, le roi Alistair a une mission à leur proposer : prêter main forte à Orzamar, la capitale naine. Une fois le groupe arrivé, ils apprennent que sur les 4 villes autour de la capitale, 1 seule est restée debout.

⚔️ Notre Dédé national était aux commandes de sa table à Savage World et voici ce qui s’y est passé : Bonsoir Alexandra, voilà le résumé du Savage World de ce dimanche : Sachant que Draco Telsann est la cible des Elfes noirs, les aventuriers lui tendent un piège en le faisant voyager entre Dalamet et Losston avec Torm et Miriel, tandis qu’Aelyn et Nyx sécurisent discrètement la route en avant du groupe. Ils arrivent tous sans encombre à l’Auberge de la Rose — non sans que Miriel ait traité une serveuse de « grosse vache » ! La nuit venue, une embuscade leur est tendue dans l’auberge : Aelyn et Nyx déjouent chacun un assassin elfe noir, mais un mage cornu déploie un Nuage Mortel qui terrasse Nyx. Torm plonge alors à l’aveugle dans le gaz toxique et blesse l’incantateur, qui succombe finalement sous ses coups et les flèches d’Aelyn. À la suite d’une charge héroïque qui le conduit à l’extérieur, Draco affronte une panthère des ombres de taille inhabituelle (l’un des légendaires chats-ours?!?) Mais à l’arrivée du reste du groupe, le fauve fuit d’un bond. Aelyn essaye de l’abattre d’une flèche au passage, mais manque son tir à cause d’un éclat de rire intempestif (provoqué par Miriel qui n’a pu s’empêcher de crier une nouvelle fois : « Fais attention à la grosse vache ! »). La victoire est douce-amère : Nyx ne doit sa survie qu’à Aelyn qui l'a sorti du nuage de poison et à l’imposition des mains de Draco, la panthère s’est échappée dans la nuit, et leur unique prisonnier (assommé par Nyx) semble préférer mourir plutôt que trahir les siens.

🐉 Enfin, last but not least, la campagne l’Odyssée des Seigneurs Dragons continue pour la table de notre Gab the Butcher : après avoir gagné les jeux Thyléens, le groupe profite de sa notoriété pour se faire de l'argent facile et des relations. Ensuite il est l'heure d'attaquer le dernier des trois travaux : rallumer la forge de Mithral. Malgré une occupation assez féroce l'endroit est nettoyé et maintenant à leur disposition pour réparer l'équipement récupéré auparavant. C'est maintenant l'heure de trouver un navire…

Voila ! “c’est tout” pour cette semaine ! Ne pars pas l’aventurier car j’ai encore quelques dates pour toi :

🍺 Jeudi 21 mai, une soirée JDR Aux Dés Trinqués - Béthune à partir de 18h30

📚 Le vendredi 22 mai, une animation JDR à la Médiathèque La Boussole de Ville de Montigny-en-Gohelle est prévue - se renseigner sur place ou par téléphone

🎭 Le jeudi 28 mai, toujours Aux Dés Trinqués - Béthune, à partir de 19h, une session de Blood on the Clocktower animée par Gab est prévue.

🩸 Le samedi 30 mai à la bibliothèque de la Ville de Violaines - Officiel se tiendra une Murder Party de 14 à 18h - à partir de 15 ans, 16 participants min. 36 participants max - inscriptions en bibliothèque.

Passe une bonne semaine, l'aventurier !

💚 Trollesquement, Alex

fans Arkhane Asylum Publishing Paizo Inc. Studio Agate Edge Studio France Wizards of the Coast Rôle'n Play

Hello hello l’aventurier ! Pour une fois, ce n’est pas le traditionnel C.R. du lundi qui débarque sur ton fil, mais un p...
12/05/2026

Hello hello l’aventurier !

Pour une fois, ce n’est pas le traditionnel C.R. du lundi qui débarque sur ton fil, mais un petit coup de projecteur sur une murder party qui a particulièrement attiré notre attention…

L'Étreinte des ronces, imaginé par Caroline Paës et sublimé par les illustrations de Gauthier Redon, a récemment rejoint la collection de notre Gab the gentil butcher préféré.

Financé sur Game On Tabletop fin avril, ce scénario clef en main propose une murder party médiévale-fantastique sombre et immersive pour 5 joueurs et 1 organisateur, avec environ 5 heures de jeu au programme.

🌲 Des villageois forcés de traverser — et surtout de survivre — à une nuit dans une forêt dangereuse… Rien que l’ambiance donne déjà envie d’éteindre les lumières et d’allumer les chandelles.

Accessible aux débutants, parfait pour faire découvrir la murder party tout en profitant d’un univers original et inquiétant, le scénario vient tout juste d’arriver chez Gab qui cet, hiver, avait déjà joué Aubelune et qui cet été mettra le cap sur Akya avec un embarquement prochain à bord du Skidbladnir… ⛵✨

En attendant, il ne reste plus qu’à ouvrir L’Étreinte des Ronces… et espérer ressortir vivant de la forêt. 🌑

Le lien pour en savoir plus en com' 🔽

Tu vas en prendre plein les yeux !

Trollesquement, Alex

fans

Parce qu’il n’y a pas que Octogones dans la vie (même si cela reste une convention mythique 😍) et parce que jouer “local...
11/05/2026

Parce qu’il n’y a pas que Octogones dans la vie (même si cela reste une convention mythique 😍) et parce que jouer “local” c’est top aussi, petit communication pour les Héraults de Lambert qui ont leur propre convention annuelle…

Elle aura lieu prochainement, le 23 et 24 mai 2026 🗺️ Ferme du Mont Garin, 210 Rue de Verlinghem, 59130 Lambersart.

Tu ne pourras pas dire que tu ne savais pas...

📖Au programme :

Jeux de rôle : 19 jeux différents, animés sur 30 tables par des maîtres de jeu passionnés, avec des scénarios originaux et immersifs. Pour grands et moins grands.

Initiations JDR et jeux de plateau : parce qu’il faut bien commencer un jour !

Animations et ateliers : Les Loups-Garous de Thiercelieux, Blood on the Clocktower, contes, créations de dés, brocante et plus encore !

Jeux de stratégie : Joan of Arc, revivez la guerre de 100 ans et les combats épiques de Jeanne d’Arc teinté de folklore

Grandeur nature avec l’association Vampire : La Mascarade.

Toutes les infos sur cette convention en com’ ⬇️ avec en prime leur magnifique affiche !

💚 Trollesquement, Alex

Hello hello l’aventurier ! Arrête tout et viens lire le compte-rendu de la semaine des Trolls.Une semaine comportant un ...
11/05/2026

Hello hello l’aventurier ! Arrête tout et viens lire le compte-rendu de la semaine des Trolls.

Une semaine comportant un jour férié et donc, autant d’occasions de jouer en plus !

🏴‍☠️Jeudi soir, comme annoncé la semaine dernière, les Trolls ont animé une soirée initiation JDR Aux Dés Trinqués - Béthune. Une table de 7ème Mer avec des costumes, s’il vous plaît mais aussi, une table tenue par notre Dédé national, une table dirigée par Thibaut (notre maître es Dragon Age) et un baptême du feu pour Arnaud qui s'en est très très bien sorti pour une première !

🌭Vendredi, clap de fin pour l’équipe B de Knight ! Ils ont encore sauvé le monde, surtout ne les remerciez pas, c’est cadeau ! Une campagne de deux ans, marquée par une intervention des urgences, du vomi sur commande, le carnaval de rio, un chevalier en slip, beaucoup de pompages, des miroirs brisés, un sénéchal débitant des noms d’oiseaux mais surtout, deux ans en compagnie d’amis et d’un formidable MJ (dont la patience à été mise à rude épreuve).

🐊Samedi, quelques Trolls ne sont réunis pour une séance de Pathfinder sous la houlette de Bibi. Le combat reprend de plus belle pour les aventuriers qui sauvent un halfelin geignard et pleurnicheur qui a, bien malgré lui, donné des informations cruciales à la Triade Écarlate. Reste à constater les dégâts faits parmi les rangs du réseau Campanule…

Un petit dodo et arrive le dimanche avec beaucoup de tables et une nouvelle tête qui est venue faire un essai : coucou Antoine ! On espère que tu as bien apprécié ton après-midi avec les Trolls !

Beaucoup beaucoup de tables ce dimanche et beaucoup beaucoup de voitures garées sur le parking !

🐊 On reprend les mêmes à Pathfinder et on continue, cette fois-ci avec le projet d’annexer la tour Tannessen, le site où la Triade Écarlate est basée. Un plan est mis au point avec l’aide de la chef du réseau Campanule, de la directrice de l’école et de quelques élèves espionnes douées. Étage par étage, les PJ font le nettoyage. Reste à voir ce qui les attend tout en haut …

Tandis que Gaël, Arnaud, et Sasha maitrisaient respectivement une table à Dune, Channel Fear et Terre d’Arran, il y avait pléthore de tables Donjons et Dragons qui reste quand même le jdr chouchou de l’asso !

🎲 A la table DD de Olivier, rentrant de leur périple dans la Caverne du Ressac, les Gardiens font la connaissance de deux compères à Phandaline. C'est l'effervescence. Les villageois réclament des comptes au bourgmestre car des gobelins font du grabuge dans le village. Bizarrement, certains ont des aura vertes autour de leurs mains. Des gobelins Vermisses selon Alba, une érudite naine fraîchement arrivée à Phandaline. Combattant sur plusieurs fronts, dans les égouts contre une aberration que dans le bourg contre les Vermisses, nos compères finirent par suivre un loup dressé jusqu'au campement des Vermisses. Là, nos aventurières eurent la présence d'esprit de capturer un des gobelins pour l'interroger en l'intimidant. De ce fait, ils découvrirent l'entrée de l'Escale de Zorzula. Le repère de leurs ennemis menés par un certain Ruxithid.

🎲 A la table de Fred, clap de fin pour la Saison 1 du groupe des "Tourmentés". Après s'être défait des derniers gobelinoïdes restants, la troupe découvre une impressionnante et macabre Cathédrale Impie. Un rituel sanglant s'y déroule (jet de SAN svp), menaçant l'ouverture d'un portail vers la terrible Gisombre. Bien qu'amoindris et gravement blessés pour certains, les héros parviennent à défaire les diacres d'Orcus et mettre fin au rituel satanique. Le portail se referme, emportant avec lui la malheureuse Angelina.

🎲 Du côté de Mathis, après un combat épuisant, nos aventuriers font la connaissance de Meldin le mage ainsi que de Tea, la présidente de l’Auberge Inattendue. Elle les envoie avec Meldin à la bibliothèque ; le groupe y parviendra une journée plus t**d après un deuxième combat contre des Drows. C’est alors qu’arrivés à leur objectif, une Érinye leur barre la route. Cependant, nos aventuriers, forts courageux, n’en font qu’une bouchée et le combat à Myth Drannor se termine par la fermeture du portail. Après une longue discussion avec Tea concernant la création de l’expédition visant à braquer le coffre-fort de Asmodeus mais aussi de l'attaque et de la présence d'un culte dans la ville, nos aventuriers se rendent aux funérailles de Marva Xenander, reine mère de la cité. C’est là qu’ils font la rencontre d’un général qui leur parle de cette attaque, très différente des autres. Le groupe flaire ainsi la piste d’un culte qui serait installé dans les profondeurs de la ville, relié d’une manière ou d’une autre à Acérérak. Et pactise un pacte avec la cité, en échange que nos héros se débarrassent de cette affaire, la cité s'engage à leur fournir un navire capable de voyager à travers le multivers ! La Brigade Itinérante réussira-t-elle à infiltrer le culte ? Réponse dans une semaine… !

🎲 Enfin, last but not least, notre Dédé national (le même qu’aux Dès Trinqués - il est unique) a fait rouler les dés lui aussi à Savage Worlds : à la recherche d’Elfes noirs utilisant magie et dissimulation pour circuler discrètement en Valusie et poursuivre leurs sombres desseins, nos héros tentent d’obtenir des informations auprès du Grand Astrologue de la garnison des Chevaliers Rouges de Dalamet. Après une enquête méticuleuse, leurs méthodes divergent rapidement. Drago Telsann, le Chevalier Rouge, privilégie l’intimidation et les menaces, tandis que Miriel Ilonyx, la Magicienne, et Aelin Sombre-Feuille, éclaireuse et émissaire des Elfes des Bois, choisissent la voie de la diplomatie. Une approche qui semble porter ses fruits. L’Astrologue se montre en effet particulièrement généreux à leur égard, allant jusqu’à envoyer deux de ses servantes pour veiller à leur confort dans leurs quartiers. Elles peuvent ainsi profiter, ce soir-là, d’un moment de détente dans un bain chaud et parfumé. Pendant ce temps, Draco, en colère, quitte la forteresse pour marcher vers une auberge dans la nuit froide et humide. Là, une embuscade semble l’attendre… Mais l’attaque n’en est pas une. Ceux qui l’approchent se révèlent être des alliés, porteurs de révélations inquiétantes : le fameux Astrologue comploterait avec les Elfes noirs, communiquant avec eux à travers sa mystérieuse boule de cristal.

Voilà c’est tout pour cette semaine mais le mois de mai va une fois de plus être propice au jeu de rôle comme tu peux le constater avec l’agenda :

🍺 Jeudi 21 mai, une soirée JDR Aux Dés Trinqués - Béthune à partir de 18h30

📚 Le vendredi 22 mai, une animation JDR à la Médiathèque La Boussole de Montigny en Gohelle est prévu - se renseigner sur place ou par téléphone

🎭 Le jeudi 28 mai, toujours Aux Dés Trinqués - Béthune, à partir de 19h, une session de Blood on the Clocktower animée par Gab est prévue.

🩸 Le samedi 30 mai à la bibliothèque de la Ville de Violaines - Officiel se tiendra une Murder Party de 14 à 18h - à partir de 15 ans, 16 participants min. 36 participants max - inscriptions en bibliothèque.

Passe une bonne semaine, l'aventurier !

💚 Trollesquement, Alex

fans Knight RPG Wizards of the Coast Paizo Inc. Arkhane Asylum Publishing

Adresse

Mairie De Lespesses
Lespesses
62190

Heures d'ouverture

13:30 - 18:00

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