01/02/2026
Hello la compagnie, un petit post pour faire faire un constat sur la "diabolisation" du jeu vidéo que certains construisent sans connaître le sujet...
Là c'est Rémy Charles qui s'exprime.
Il y a quelques années encore je pensais que les jeux vidéo n'avaient pas forcément leur place dans des salles de classe ou dans l'éducation, mais depuis que mon compère Mathieu Malfoy😁 m'a fait découvrir son monde grâce à notre Association R3D2, j'ai totalement changé d'avis, et je mesure aujourd'hui le pouvoir et l'impact positif que ce monde peut avoir sur mes séquences pédagogiques.
Étant petit, j'ai joué à la console mais sans y passer beaucoup de temps, j'étais plutôt sur les terrains de foot ou des chantiers pour bricoler...
Et aujourd'hui, j'ai créé l'association R3D2 avec Mathieu ou le jeu vidéo vert inclusif est au cœur de notre projet... et vous savez quoi... je ne joue pas plus pour autant, mais je sais mieux appréhender et surtout COMPRENDRE l'intérêt que peuvent porter les autres envers les jeux vidéo et par conséquent adapter mes activités éducatives afin de faire ressortir les bienfaits de ce monde pour les jeunes.
Ce n'est pas en diabolisant le monde du jeu vidéo, qu'on arrivera à résoudre comme disent certains le côté "néfaste" sur nos jeunes, mais plutôt en le maîtrisant et l'abordant. Nous pourrons accompagner les adolescents et éviter par exemple les additions...
Voici le message qu'on voudrait faire passer ici : plutôt que de priver les jeunes de console ou de baisser les bras en les laissant seuls devant un écran, essayons plutôt d'entrer dans leur monde en partageant quelques parties et voir ce qui en ressort... et qui sait peut-être que le joueur demandera à son tour à entrer dans votre monde avec de temps à autre une activité à partager sans écran...
Le communication est primordiale pour partager mais parfois un petit effort est nécessaire.
On vous laisse méditer...
C'était Rémy pour R3D2.
Association R3D2
Ville de Calais
recalbox.fr
Handi'Arcade
McFly Arcades