10/06/2026
Merci à tous ceux et toutes celles qui sont venus participer à l’événement de jeu de rôle à la Place du Palet ! Un grand merci aux MJ et au Le Gros Corbeau !! ❤️✨🌈
Il y avait 9 tables de JDR :
BIG GAY ORCS
Vous êtes des champions orcs. Votre Seigneur vient d'être tué par un assassin. Votre forteresse est le dernier rempart entre votre cité natale et les armées ennemies, elfes et humaines. Ce sera votre dernière nuit. Alors que le soleil se couche, vous apercevez les feux ennemis à l'horizon et vous vous remémorez la vie que vous avez passée aux côtés de vos frères d'armes. Parviendrez-vous à exprimer tout ce que vous avez sur le cœur, alors que tout va finir ?
La Main du Diable
Pendus haut et courts. Haut pour que tout le monde les voit. Et court pour économiser de la corde. Voici ce qui attend les seuls survivants d'un équipage de pirates récemment capturés. A moins que...?
Le phare dans la brume, Horreur cosmique, inspiré du mythe de Chtulhu
1870. La France s'engage dans une guerre terrible contre les prusses. Les hommes valides sont envoyés sur le front, laissant les zones de second plan négligées et sous la garde de ceux qui restent. À Calais, le phare est loin d'être un avant poste, et c'est pour cela que vous en avez la responsabilité pour cette garde.
Infirme, vieux loup de mer, jeune pêcheuse de coquillage, ancien missionnaire franciscain traumatisé, jeune fils de notable mystérieusement blessé à la main, vous n'étiez pas destiné à occuper ce poste. Les événements ont fait que vous êtes appelés à vous occuper du phare pendant la garde de trois nuits. Votre tâche est simple, les instructions sont claires. Mais qui sait quels imprévus se dessinent dans l'obscurité percée par le feu constant du phare.
ARIA : Espionnage et archéologie
Nous sommes en 2018, vous êtes reçus au quai d'Orsay suite au selfie de "Bouboule du 16" sur Instagram. Entre Samarcande et Katmandou se trouve peut être dans l'arrière plan du selfie une information qui pourrait retourner l'archéologie mondiale. Mais les Talibans, les Russes et les USA sont en embuscade. Votre mission est de monter une expédition pour la France, qu'est ce qui pourrait mal se passer ?
Barbarians of Lemuria : Les larmes de jouvence
Les héros devront traverser montagnes et désert pour rapporter un élixir miraculeux à la belle Manna, prête à tout pour sauver son fils mourant. Mais la route ne sera certainement pas de tout repos...
Rêve de Dragon (Oniros), le miroir de Zawé
Selon les sages, le monde n’est qu’un rêve, revé par les Grands Rêveurs que sont les Dragons endormis. Vous êtes des voyageurs, vous avez décidé de faire de votre vie un voyage perpétuel après avoir traversé une déchirure de rêve. Votre quotidien est la découverte de nouveaux horizons, de secrets oubliés , de légendes anciennes…Une étrange lueur dans le ciel va conduire les voyageurs à suivre la trace d’une ancienne légende Gnome.
Vacarme - L'usine à morts-vivants
La colère se fait entendre à Molendinus. Toute la garde est en grève ! La raison : leur remplacement prochain par des morts-vivants corvéables à merci. Il ne tiendra qu'aux PJ de décider quelle partie soutenir. Soit la garde et ses revendications, soit les patrons de la production de morts-vivants et les montagnes d'or qu'ils promettent. Le tout prenant pour scène l'univers de Vacarme, là où le matérialisme crasse de la low fantasy se mêle à l'absurdité d'un monde où même un brin d'herbe est capable de magie.
Etern'Âme, Le Festival de la Lune Filante
Le Festival de la Lune Filante est sur le point de débuter, et tout Eirendel vibre déjà au rythme des préparatifs. Mais sur l'île mystique de Nepheli Thalassi, les regards sont fixés sur un événement qui ne se produit qu'une fois par millénaire : une Lune Filante tombant à la même date que le Ragnakil, le jour où Yilrakyr fut vaincue et engendra la Faille. En ce jour, toutes les Créatures de la Nuit, grouillant à travers les terres, se retirent mystérieusement, laissant place à une abondance de magie dans l’air. Mais sous cette apparente accalmie festive, quelque chose d’inquiétant se prépare. Alors que les habitants se rassemblent pour une célébration paisible, la frontière entre le Flux – le royaume des esprits, des âmes et de la magie – et le monde réel commence à se confondre. Oseras-tu percer les mystères de cette nuit millénaire et survivre aux sombres secrets perdus dans les méandres du temps ?
Archipel, à bord de l'Entente
Vous êtes un groupe de mercenaires connus du Conseil des Quatre espèces, l'Ordre mondial qui régit l'Archipel. Votre mission est d'escorter Archibal Herès, un haut héraut du Conseil, au temple d'Icarios situé sur Magmar. Pour se faire, vous embarquez pour un voyage à bord d'un navire de ligne aux couleurs des Quatre : l'Entente. La quête commence quand vous quittez le port de Perce-Ciel en compagnie de votre protégé, et que vous vous apprêtez à faire une petite croisière tranquille pendant treize jours...