11/06/2026
Miten luoda toimintaa, joka kantaa projektien yli?
Roso Gamesin neljäs pelinkehitysprojekti päättyi kolmeen julkaistuun peliin. Vielä merkittävämpää oli kuitenkin se, että osallistujat jatkoivat yhdessä myös projektin päätyttyä käynnistäen kesäksi uuden projektin omasta aloitteestaan.
Roso Gamesissa pelinkehitys toimii välineenä osaamisen, osallisuuden ja yhteisöllisyyden vahvistamiseen. Toiminnan ytimessä on vertaisohjaajuus: aiempien projektien osallistujista kasvaa uusia pelituottajia, jotka tukevat seuraavia osallistujia heidän omalla polullaan.
💬 "Parasta oli nähdä, kuinka nuoret ottivat toiminnasta omistajuutta. Yhteisö ei jäänyt hankkeen varaan, vaan alkoi kantaa itse itseään." – hankepäällikkö Sampo Riskilä
Lue lisää projektista ja osallistujien kokemuksista blogistamme:
Roso Gamesin neljäs projekti toi yhteen toisilleen tuntemattomia nuoria aikuisia oppimaan pelinkehityksen taitoja toteuttamalla yhdessä julkaistun pelin.