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Disonancia Cognitiva 😵‍💫 👉  Cuando un usuario se enfrenta a una interfaz o affordance que parece intuitiva pero entrega ...
24/09/2026

Disonancia Cognitiva 😵‍💫

👉 Cuando un usuario se enfrenta a una interfaz o affordance que parece intuitiva pero entrega resultados inesperados👈

Este concepto de la psicología es uno de los más importantes a tener en cuenta como diseñadores UX, es una de nuestras armas más poderosas a la hora de justificar críticas y decisiones de rediseño (en especial ahora con la inundación de UI by IA que estamos viviendo) 😉

¿La conocías? ¿Está en tu vocabulario diario?

Puedes acceder a la colección completa de 54 leyes del UX en CUXUI en skool, pero comenta la publicación y de regalo te enviamos las 21 más influyentes ✨

«Mejorar la experiencia» no es un objetivo, es un deseo.Y los deseos no se miden, no se defienden en una reunión de nego...
23/09/2026

«Mejorar la experiencia» no es un objetivo, es un deseo.

Y los deseos no se miden, no se defienden en una reunión de negocio y tampoco mueven métricas.
Pero hoy lo convertimos en un objetivo SMART con un ejemplo real de UX, el abandono del checkout.

Cinco preguntas antes de escribir tu próximo objetivo:

S — ¿Qué vas a cambiar, exactamente?
M — ¿Cómo sabrás que lo lograste?
A — ¿Es realista con tus recursos?
R — ¿Por qué le importa al negocio?
T — ¿Para cuándo?

Guarda este post para tu próximo kickoff y compártelo con tu equipo.

Esencial UX 4: Fricción (Menos es mucho más) 🧨La fricción innecesaria es el "impuesto" que le cobras a la gente por usar...
22/09/2026

Esencial UX 4: Fricción (Menos es mucho más) 🧨
La fricción innecesaria es el "impuesto" que le cobras a la gente por usar tu producto.
¡Deja de cobrar de más!

⛔ Si no necesitas el dato ahora mismo, no lo pidas.
Demasiadas opciones paralizan. ⚠️ Si todo es importante, nada lo es. ⚠️

➡️ Elige el camino más corto, no hagas que el usuario dé vueltas para encontrar lo que busca.
Cada clic extra es una oportunidad para que el usuario abandone.

~ Diseñar es saber qué sacar, no qué agregar. ~

¿Alguna vez saliste a entrenar por tu cuenta, te fuiste de viaje sin compañía o te quedaste con la preocupación de un fa...
20/09/2026

¿Alguna vez saliste a entrenar por tu cuenta, te fuiste de viaje sin compañía o te quedaste con la preocupación de un familiar que vive solo?

El equipo de la práctica grupal está diseñando una solución para esos momentos.

Queremos crear una app que le avise a tus contactos de confianza si te surge un imprevisto (o que les confirme que llegaste bien) de forma automática, pero sin rastrearte 24/7 ni invadir tu privacidad.

Si vivís solo/a, hacés actividades en solitario o tenés a cargo a un adulto mayor, tu opinión vale oro para nosotros.

Responde la encuesta anónima en solo 3 minutos.
Nos vas a ayudar a crear algo que de verdad sirva
👉 comenta el post y te enviamos la encuesta por DM

¡Mil gracias!

En honor a la primera reunión diseñadores UX UI con stakeholder de negocio de la práctica grupal que se está viviendo en...
18/09/2026

En honor a la primera reunión diseñadores UX UI con stakeholder de negocio de la práctica grupal que se está viviendo en CUXUI

Cualquier similitud con la realidad es completamente intencional

Fuerza diseñadores! 💪

¿Sabes suficiente inglés para leer documentación, pero te trabas cuando tienes que hablarlo en una reunión? 🙈 Hablar en ...
17/09/2026

¿Sabes suficiente inglés para leer documentación, pero te trabas cuando tienes que hablarlo en una reunión? 🙈 Hablar en voz alta es el verdadero reto, ¡pero todo es práctica!

Sumate a las Sesiones Conversacionales de UX en Inglés, un espacio relajado y sin juicios para que pierdas el miedo a expresarte en inglés mientras hablamos de lo que más nos apasiona: Diseño UX/UI. 📱💬

¿Cuándo? Todos los viernes 📅

¿Dónde? En nuestra comunidad de Skool

¿Cuál es el objetivo? Practice UX. Speak English. 🚀

No importa si tu pronunciación no es perfecta o si te faltan palabras, lo importante es animarse a hablar. ¡Te esperamos este viernes!

Como UX/UI designers, nuestro valor diferencial está en la estrategia, la empatía y la resolución de problemas complejos...
15/09/2026

Como UX/UI designers, nuestro valor diferencial está en la estrategia, la empatía y la resolución de problemas complejos.

Tener un "socio virtual" en tu equipo te da una ventaja competitiva brutal. Si nunca tienes tiempo suficiente para hacer research profundo o el pase a desarrollo siempre es un dolor de cabeza.....Es hora de actualizar tu stack.

XQ ahora pasar de una idea suelta a un prototipo funcional (o incluso a código) ya no tiene por qué llevarte semanas. ⏱️✨

Las herramientas adecuadas no diseñan por ti, diseñan a tu lado.

👉 El objetivo no es delegar tu criterio, sino amplificar tu capacidad. Cuando automatizas la ejecución técnica, liberas espacio mental para enfocarte en lo que realmente importa: crear experiencias memorables para el usuario. 👈

Guarda esta publicación para tenerla a mano cuando arranques tu próximo diseño y cuéntanos ¿Ya probaste alguna de estas herramientas o sigues en el team 100% manual? 💬👀

13/09/2026

Aprender NO significa lo que piensas

11/09/2026

5 patrones de diseño que el iPhone Duo cambió

1. Tab bar: de abajo con etiquetas, al costado con solo íconos. Dónde llega el pulgar.
2. Status bar: de una barra de punta a punta, a un círculo en la esquina. La Dynamic Island, vertical.
3. El modal centrado: semiabierto, el centro no se toca. Los sheets esquivan el pliegue solos.
4. Una app por pantalla: Split View. Tu diseño va a vivir a medio ancho.
5. La orientación: ya no es portrait y landscape, es compact y regular. Cinco poses, un solo diseño.

A partir de ahora...
→ Tu nav tiene que funcionar solo con íconos.
→ Tu CTA principal no puede depender del centro de la pantalla.
→ Tu layout tiene que sobrevivir a medio ancho, al lado de otra app.

Guarda este video: al final están los dos tamaños del Duo en puntos, para que los tengas en Figma antes de que un PM te los pida.

¿qué patrón "intocable" de tu producto cuestionarías si tuvieras permiso?

Como diseñadores, no solo creamos píxeles, creamos experiencias basadas en cómo las personas perciben el mundo.✨ Entende...
09/09/2026

Como diseñadores, no solo creamos píxeles, creamos experiencias basadas en cómo las personas perciben el mundo.

✨ Entender la Psicología de la Gestalt es la herramienta más potente para guiar la atención y mejorar la usabilidad de tus productos digitales de forma intuitiva.

Te proponemos un juego..
🧩 Piensa a qué principio corresponde cada uno de estos ejemplos de UI. Puedes dejarlo en los comentarios o simplemente jugar en soledad. Lo importante es que hagas el entrenamiento mental 😉

1️⃣ Listas de navegación o menús: Los ítems agrupados con el mismo espaciado vertical u horizontal se perciben como un bloque de opciones relacionadas.
2️⃣ Secciones de un dashboard: Bloques delimitados por líneas divisorias o cajas sutiles que separan métricas o paneles de control independientes.
3️⃣ Tarjetas con contenido cortado (overflow): Mostrar una tarjeta ligeramente cortada en el borde del contenedor invita de inmediato a la mente a completar la forma y deslizar para ver el resto.
4️⃣ Tablas de datos: Las filas o celdas que comparten el mismo estilo de fuente o color de fondo facilitan la lectura horizontal de la información vinculada.
5️⃣ Menús desplegables (dropdowns) o tooltips: Elementos que se posicionan por encima del contenido general utilizando sombras o capas flotantes para separarlos del fondo.
6️⃣ Líneas de pasos (Steppers / Wizards): Los puntos o números alineados horizontalmente guían el ojo del usuario de forma fluida para mostrar el orden de los pasos a seguir.

💡 Guarda esta guía para tener siempre a mano la referencia teórica detrás de tus mejores decisiones de diseño.

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