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DIVR Virtual Reality wirft neue Chancen, Risiken und Fragen auf. Das DIVR will Antworten finden und Orientierung im VR-Dschungel bieten.

Virtual Reality ist das Top Thema der Zukunft. VR wird in den nächsten Jahren alle menschlichen Lebensbereiche erreichen und grundlegend verändern. Ob Alltag, Arbeit, Wirtschaft, Industrie, Medizin oder Medien – VR wird noch unbekannte Chancen und faszinierende neue Welten eröffnen und gleichzeitig Fragen nach sinnvollen Anwendungsmöglichkeiten, innovativen Produkten, Risiken und Grenzen aufwerfen. Das Deutsche Institut für Virtual Reality will maßgeblich dazu beitragen, Antworten auf diese Fragen zu finden. Wir wollen Experten aus verschiedensten Disziplinen zusammen bringen, interdisziplinären Austausch fördern, Wissen sammeln und generieren und Synergieeffekte nutzen. Das DIVR will Orientierung und konkrete Erkenntnisse bieten, wie die Vorteile von VR für das Wohl der deutschen Wirtschaft und Gesellschaft genutzt werden können.

Sport meets Tech – und XR mittendrin. 🚀Heute sind wir bei der SPORT TECH CONNECT 2026 in der Kokerei Hansa in Dortmund. ...
21/09/2026

Sport meets Tech – und XR mittendrin. 🚀

Heute sind wir bei der SPORT TECH CONNECT 2026 in der Kokerei Hansa in Dortmund. Die Fachkonferenz findet im Rahmen der statt und bringt Vereine, Start-ups, Unternehmen, Wissenschaft und Sportexpert zusammen.
Auf dem Programm stehen praxisnahe Impulse, „Tech meets Sport“, interaktive Masterclasses, Demos und Showcases sowie das Thema Digital Health.

Ăśber die heutige Konferenz hinaus arbeitet Dortmund mit der Sport-Tech-City Dortmund am Aufbau eines langfristigen Innovationsclusters fĂĽr Sporttechnologie.
Das DIVR ist Partner dieses Projekts, gemeinsam mit Akteuren aus Sport, Wissenschaft, Wirtschaft und Technologie.

Für uns besonders spannend: XR-Technologien gehören ausdrücklich zu den Handlungsfeldern der Sport-Tech-City Dortmund. Ob Training und Performance, Prävention und Rehabilitation oder neue Sport- und Fan-Erlebnisse – Virtual, Augmented und Mixed Reality bieten vielfältige Möglichkeiten, Sport neu zu denken und erlebbar zu machen.






Das DIVR ist auf der  Vom 15. bis 21. September 2026 wird Dortmund zum Treffpunkt fĂĽr digitale Innovationen. In der ganz...
15/09/2026

Das DIVR ist auf der

Vom 15. bis 21. September 2026 wird Dortmund zum Treffpunkt für digitale Innovationen. In der ganzen Stadt warten zahlreiche Veranstaltungen, Workshops und Erlebnisse – mit dem FATT – Festival of Arts, Tech & Taste auf der Kokerei Hansa als zentralem Festival-Hub.

Am 17. September findet ihr auch das DIVR auf der Kokerei Hansa. Kommt vorbei, tauscht euch mit uns aus und entdeckt die vielfältigen Möglichkeiten von Virtual Reality!

Auch an den anderen Tagen der Festivalwoche gibt es jede Menge VR zum Ausprobieren. Ein besonderes Highlight ist der WingSim von der Stoposto Entertainment GmbH: Mit VR-Brille, echtem Wind im Gesicht und dem eigenen Körper als Controller erlebt ihr einen Wingsuit-Flug über die Dolomiten – inklusive Kurven, Sinkflug und Fallschirmlandung.

📅 15.–21. September 2026
📍 Dortmund – zentraler Festival-Hub auf der Kokerei Hansa
đź”— https://www.diwodo.de/

16/04/2025

Im Rahmen unseres DIVR Science Awards 2024 haben wir Yuliya Sobol von der Bergischen Universität Wuppertal zu ihrem Projekt interviewt.

ZEIT – Zusammen erleben, immersiv teilhaben

Das Forschungsprojekt ZEIT entwickelt VR-Technologien, um die soziale Verbundenheit zwischen älteren, alleinlebenden Menschen und ihren Angehörigen zu stärken. Durch virtuelle Begegnungsräume, fühlbare Berührungen per Nackenkissen und emotionale Rückmeldungen entsteht ein neuartiges, gemeinsames Erleben über Distanz hinweg. In interaktiven 360°-Welten können Erinnerungen geteilt, Spiele gespielt und emotionale Nähe spürbar gemacht werden – selbst wenn man räumlich getrennt ist.

08/04/2025

Christina Klus vom Dorothea Erxleben Lernzentrum Halle über die "Virtuelle Leichenschau". Die Anwendung ist ein immersives Lernangebot für die medizinische Aus- und Weiterbildung. Grundsätzlich sollten Mediziner:innen in Deutschland mit einer Leichenschau und einer Todesbescheinigung vertraut sein. In der Praxis werden jedoch seit Jahren Fehler erkannt, welche sich durch regelmäßiges Training reduzieren ließen. Die Lernumgebung bietet dafür eine möglichst realistische, beliebig wiederholbare Simulation der, im Realen nur aufwendig darstellbaren, Auffindesituation.

31/03/2025

Wir haben Prof. Dr.-Ing. Volker Bräutigam und Jan Philipp Hummel von der Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt (THWS) zu dem Projekt PlanAR interviewt.
Das Forschungs- und Technologietransferprojekt PlanAR zielt darauf ab, eine innovative Augmented Reality (AR)-Plattform zu entwickeln, die als immersives Assistenzsystem fĂĽr industrielle Anwendungen fungiert.
Ziel war die nutzerfreundliche und gebrauchstaugliche Anwendung im “Large Industry-Scale Scenario” mit Anlagen und Maschinen im 1:1-Planungsmaßstab. Der Prototyp wurde mit Industriepartnern entwickelt und technisch sowie nutzerzentriert evaluiert.

11/03/2025

Lara Rohde von der Kunsthochschule Kassel hat das interaktive VR-Serious-Game „Planet Pubertät“ speziell für Kinder und Jugendliche konzipiert. In Folge 1 werden die Anwender*innen auf eine spannende Lernreise in das Thema Menstruation mitgenommen. Sechs Kapitel vermitteln spielerisch alle Aspekte des Menstruationszyklus, die Wirkung von Hormonen, effektives Beschwerdemanagement, den richtigen Einsatz von Hygieneprodukten und sogar eine besondere Superkraft.

Für „Planet Pubertät“ wurde Lara Rohde mit dem DIVR XR Science Award in der Kategorie „Psychologie und Gesundheit“ ausgezeichnet.

20/11/2024

Lucia Kilger und Cornelia Zöhrer vom KreativInstitut.OWL stellen uns „Das begehbare Orchester“ vor. Das Projekt ist eine VR-Anwendung, die es ermöglicht, klassische Musik auf völlig neue Weise zu erleben. Nutzer können sich frei auf einer virtuellen Orchesterbühne bewegen und den Klang aus der Perspektive der Musikerinnen und Musiker erleben.

Das KreativInstitut.OWL ist ein Verbund der Technischen Hochschule Ostwestfalen-Lippe, der Universität Paderborn und der Hochschule für Musik Detmold

17/11/2024

Die an der RWTH Aachen University entwickelte Plattform „MyScore“ bietet eine vielseitige VR-Umgebung für die universitäre Lehre, mit Fokus auf Interaktivität und kollaborative Arbeit. Sie umfasst Szenarien wie Vortragstrainings oder praktische Übungen, etwa den Aufbau einer Hochwasserschutzwand. Die Plattform ist Open Source und wird bereits in der Lehre eingesetzt.
Patrick Querl erläutert uns das Projekt im Interview.

12/11/2024

Dr. Jakob J. Korbel von der Technischen Universität Berlin über die Anwendung "Ostia Forum Virtual Deposit (OVID)".
Auch dieses Interview haben wir auf der Expo des DIVR XR Science Award 2024 gefĂĽhrt.

09/11/2024

Susanna Götz von der Technischen Hochschule Würzburg-Schweinfurt (THWS) hat „StethoSCOPE“ entwickelt - eine innovative AR-Anwendung, die das Medizinstudium im Bereich der Auskultation interaktiv erweitert. Mit einem virtuellen Stethoskop und einer umfangreichen Datenbank von Herz- und Lungengeräuschen können Studierende ihre Hörkompetenz gezielt verbessern und das Erkennen von Pathologien trainieren.

Adresse

Rheinlanddamm 201
Dortmund
44139

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